“裂空!裂空!我要看裂空!”
“哪位💸老哥哥有小美的皮肤?想看小🕴🍹美🃧了!”
队伍里面的托比昂老头们兴致勃勃的聊着,王亚🕄🕼梁则🅃是趁着比赛还没有正式开始推出了游戏。
没有开启新一轮的比赛,同样也没有大退游戏,🕄🕼王亚梁朝着杨晨道:“感觉游戏的机制还有点点问题啊!”🆜🐕⛘
听见这话,☹🄔杨晨愣了一下:“哪有🖏问🕴🍹题?平衡方面吗?”
杨晨连忙问道。
有问题这并不意外,毕竟任何一款游戏bg或者不平衡的地方都有,最主要🖳的就是厂商反应的速度还有对策🆜🐕⛘了。
“匹配机制,快要输了的时候玩家退出游戏🜩🄵🁼毫无惩罚,而且匹配游戏普通的玩家也可能会进入到已经打了很长时间,并且快要失败的局,虽然对于误入这种局的玩家并不会记录游戏数据,但游戏体验显然并不是很好。”王亚😇梁朝着杨晨说道。
这也是她在游🃘😂玩的过程中发现的一个小问题。
因为游戏玩法的原因,虽然说《守望先锋》区别🕄🕼于传统的fp游戏跟🎦📓🚟ba游戏,但有一点是相同的。
那就是己方少了个人的情况下⚌,胜率可以🁛🆛说是急速下降,而一般的fp里面玩家在离开游戏后,会📻发放一个电脑人。
虽然说电脑人🃘😂基🁡😇本上是属于白⚌给的那种,但好歹能够侦察到一定的视野,己方死了之后如果电脑人还活着还能够选择去控制电脑人。
而这一个操作在《守望先锋》里面显然是没有办法做的,一方面是玩家死亡后并不会观战,而是过个几秒后复活继续参加战斗。
第🝬🎒二那就是添🃘😂加了电脑人,让其变得很🃧强显然是不可能的。
而如果太弱的话,寻常fp顶多就是给对🁛🆛面刷刷kda,但在《守望先锋》里面却是给对🞤面当充电宝,反而是个累赘。