其实这也不是兰斯自己的想法,而是借鉴了上一世狮门影业的案🝇🉄例。
狮门影业在2🔶014年前后,发展达到了巅峰,几乎就要成为好莱坞第七玩家,搅乱整个局面。他们就是采用这样的方法:以青少年小说改编电影为核心,建立整个帝国。在收购了顶峰娱乐之后,他们旗下拥有“饥饿游戏”、“分歧者”、“暮光之城”、“安德的游戏”等多套系列小说的改编权,取得了难以想象的巨大胜🆟🐳利,并且在连续三年之间里,跻身了年终市场占有率的前五名,打破六大电影公司的☂☋♛封锁。
不过,在兰斯重生之前,狮门影业又沉寂了下来。原因很🗳☉简单,“饥饿游戏”系列完结之后,他们找不到新的拳头产品,票房成绩浮浮沉沉,连带着其他周边产业也都陷入了低迷。想要将🄀🝨🍫好莱坞的“六大”变成“七大”🞢🕴,依旧任重道远。
狮⛂🗤🝨门影业一直到2🟡🞫🗂010年才迎来了突破良机,早就👋错过了漫画改编电影的复兴大潮,但却赶上了青少年小说改编电影的浪潮。
现在,时间仅仅不过是2005年,兰🎚👭🌃斯却能够提前把握住胜利的钥匙,为什么不放手一搏⚊🏱呢?现在的混沌影业比起崛起之前的狮门影业或者顶峰娱乐,已经掌握了更多优势,更何况还有兰斯的掌舵!
“主题公园?酷!”🝀🞿高文呵呵地笑了起来,然后抬起双手,在空气里拉出了一条横幅,“混沌乐园,这可比迪斯尼或者环球影城要酷多了。我😑绝对会去混沌乐园玩的,带上整支球队!”
高文热情澎湃的发言让兰斯不由莞尔,然后西奥那冰冷的声音传了过来,“你觉得华纳兄弟会放手?”没有过多的说明,但兰斯一下就明白了西奥的意思:华纳兄弟绝对不📆😩可能愿意把dc漫画的版权放手。
事⛂🗤🝨实上,华纳兄弟的确不愿意,🚗📞准确来说,没有任何一家大型电影公司愿意放手。
“蝙蝠侠前传:侠影之🙦🌬🂊🙦🌬🂊谜”之所以开始重启,根本原因就🗳☉是华纳兄弟不希望版权烂在自己手中,于是尝试性地重新启动,得到了克里斯托弗-诺兰的启发之后,“超人归来”项目才得以随后重启。
同样,手握“神奇四侠”改编版权的二十世纪福克斯也死活都不愿意放手,虽然“神奇四侠”取得了票房和口碑的大捷,但随后的“神奇四侠2”却踢到了铁板,而后的“神奇四侠2015”更是连底裤都输掉了,即使如此,二十世纪福克斯还是硬着头皮宣布了下一部“神奇四侠”的开发计划,🝞🌕⚨就是让改编版权从手中溜走的垂死挣扎。
整个dc漫画19🟡🞫🗂69年就被时代华纳收购,改编版权牢牢地握在华纳兄弟手中,想要让🞨🖮🕻华纳兄弟将dc漫画交出来,这几乎可以说是不可能的。更何况,“蝙蝠侠前传:侠影之谜”的票房虽然没有大爆特爆,但的确是展现了复苏势头,华纳兄弟就更加不可能放手了。
“我们🚧🕮🌿不需要华纳兄弟放手,我们🚛🔇的目标是漫威。”兰斯的笑容显得成竹在胸。
和dc漫画不同,漫威在过去半个世纪里,电影改编市场始终被狠狠🜚打压,搬上荧幕的电影作品屈指可数,无奈之下,漫威只能将版权分散地卖了出去,希望能够😤🃖🗯有电🂼🔅♶影公司取得成功,这也造成了整个漫威四分五裂的局面——
二十世纪福克斯🍽手握“x战警”、“神奇四侠”、“超胆侠”的改编权,索尼拥有“蜘蛛侠”、“恶灵骑士”等作品的改编权,环球影业拥有“绿巨人”的改编权。
可惜的是,漫威却失望了,半个世纪内只有三部作品被搬上大🔼🅾屏🝇🉄幕,而且成绩惨淡。