梦想娱乐运营的勇者世界,虽然已经取得了全球第一网游的桂冠。但勇者世界的开局,并不是太理想。至🏹🟃少和石磊预🅲🊣💉先估计的情况,有一定的出⛞🛤入。

    勇者世界开启之前,石磊曾经做出预估。他参考了🆧👿穿越火线的成绩,预测勇者世界的注册用户,至少超过三千万人,活跃用户至少拥有🔫🃢🙝两千万至两千五百万人。

    然而,勇者世界🝴🏗目前的注册用户,仅仅才突破一千万人,活跃用户更是只🈹🃑有七百万人左右。无论是注册人数,还是活跃用户数量,均只有石磊预测的三分之一左右。

    虽然勇者世界正式开🛆🚋放时间不足半🜬个月,可石磊还是不满意这样的成绩,他希望勇者世界的成绩更好,至🏹🟃少也要达到预期的百分之八十,才算是合格。

    勇者世界意外的没有达到期望值,这让石磊感觉相当⛆奇怪。勇者世界是武侠风格🙖🊘🐥的游戏,可谓是最符合夏国玩家口味的风格。

    但为什么夏国的玩家总数量,还没有海外玩家总量多?石磊🜴一直在找原因,却一🙖🊘🐥直没有找到。

    ‘难道勇者世界的吸引力不够?虽然勇者世界更偏向体感操作,但传统🍻🍔游戏方式,🟠也专门进行了优化,游戏体感也不错啊⚓!,

    石磊原本以为勇者世界的普通🕱游戏方式,也就是键盘与鼠标的游戏方式,控制起来很麻烦。但石磊🛤尝试了一下,普通游戏方式并不麻烦。甚至比绝大多数的游戏,操作方🟚式更加科学便捷。

    “🇗衣卒尔,显示玩家年龄结构百分比!”石磊🄑吩咐衣卒🖅尔,他准备从玩家年龄结构分析。

    “yess”衣卒尔控制着投影仪的画面,显示着玩家的年🜴龄🃅段百分比柱状图。

    石磊观察着勇者世界的玩家年龄结构,发现18-24岁的玩家数量最多,其次是2530岁的玩家然后是31-4🅲🊣💉0岁的玩家总量排行第三,18岁以下的玩家,反而数量很少。

    穿越火线当初为什🇲🜢么那么成功?原因便🐔⛌🙁在于穿越火线中,拥有大量的未成年玩家号称三亿未成年人的枪战梦想。那些未成年玩家的购买力十分强大,丝毫不逊色与一些高级玩家。

    石磊捏着下🖪🕘巴,想了一会,最后摇着头,还是放弃了走穿越火线的道路,吸引未成年玩家加入游戏。麻花藤可以昧🊦💡着良心赚取未成年玩家的钱,但石磊不会做那种没道德的事情。

    ‘麻总啊麻总你还是有一点比我成功。你懂得🄑如何吸引未成年玩家,而我却不愿意那么做!,石磊心中叹息一声。

    不能走穿越火线的道路,石磊选择了全新的道路促进勇者世界吸引更多的玩家。勇者世界已经具备了吸🍈引玩家的多种因🟔🜳🆎素,包括优秀的剧情、大量的在线玩家互动、精致的画面、智能化的非玩家控制角色等等。