梦想娱乐运营的勇者世界,虽然已经取得了全球第一网游的桂冠。但勇者世界的开局,并不是🞖太理想。至少和石磊预先估计的情况,有一定的出入。
勇者世界开启之前,石磊曾经做出预估。他参考了穿越火线的成绩,预测勇者世界的注📰册用户🞖,至少超过三千万人,活跃用户至少拥有两千万至两千五百万人。
然而,勇者世界目前的注册用🎘户,仅仅才突破一千万人,活跃用户更是只有七百万人左右。无论是注册人数,还是活跃用户数量,均只有石磊预测的三分之一左右。
虽然🎛👶🍖勇者世界正式开放时间不足半个月,可石磊还是不满意这样的成绩,他希望勇者世界的成绩更好,至少也要达到预期的百分之八十,才算是合格。
勇者世界意外的没有达到期望值,这让石磊感觉相当奇怪。勇者世界是武侠风格的游戏,可谓是最符合夏国🙚🕎玩家口味的风格。
但为什么夏国的玩家总数量,还没有海外玩家总量多🟦?石磊一直在找原因,却一直没有找到。
‘难道勇者世界的吸引力不够🎘?虽然勇者世界🂧👉更🂦👁🅵偏向体感操作,但传统游戏方式,也专门进行了优化,游戏体感也不错啊!,
石磊原本以为勇者世界的普通游戏方式,也就是键盘与鼠标的游戏方式,控制起来很麻烦。但石磊尝试了一下,普通游戏方式并不麻烦。甚至比绝大多数的游戏,操作方式更加科学🐶便捷。
“衣卒尔,显示玩家年龄结构百分比!”石磊吩咐衣卒尔,他准备从玩家年龄🁂🃂🔾结构分析。
“yess”衣卒尔控制着🙪🍋🆢投影仪的画面,显示着玩家的年龄🝢段百分比柱状图。
石磊观察着勇者世界的玩家年龄结构,发现18-24岁的玩家数量最多,其🁂🃂🔾次是2530岁的玩家然🜥后是31-40岁的玩家总量排行第三,18岁以下的玩家,反而数量很少。
穿越火线当初为什么那么成功?原因便在于穿越火线中,拥有大量的未成年玩家号称三亿未成年人的枪战梦想。那些未成年玩家的购买力十分强大,📩🝡🌰丝毫不逊色与一🐙⛺些高级玩家。
石磊捏着下巴,想了一会,最后摇着🅔🆕🏘头,还是放弃了走穿越火线的道路,吸引未成年玩家加入游戏。麻花藤可以昧着良心赚取未成年玩家的钱,但石磊不会做那种没道德的事情。
‘麻总啊麻总你还是有一点比我成功。你懂得如何吸引未成年玩家,而我却不愿意那么做👓🈝!,石磊心中叹息一声。
不能走穿越火🆛🐐⚦线的道路,石磊选择了全新的道路促进勇者世界吸引更多的玩家。勇者世界已经具备🎏🐈了吸引玩家的多种因素,包括优秀的剧情、大量的在线玩家互动、精致的画面、智能化的非玩家控制角色等等。