小康的工作在进入五月之后变得比较紧张,连续十天连轴转。一方面是里程碑3即将开始,5月17号投放单🉅车,这算是第一🖸🗗🛭个重大战役,单车和健康币都要加入到app的运营体系中,而且还要和会员的购物反点结合起来,不同币种有不同作用,专款专用不能混淆。

    还有关东煮机器人要试运营,物流要升级🐈♣🊏等等等等流水账式的工作连篇累牍,以及每周末对之前的工作进行细致复盘,无偿占用高管们的宝贵休息时间。

    另一方面,店开了🇚十几家,接触到的用户变得非常多,从用户那边反馈来的信息更多,然后发现老革命遇到新问题,出现一些之前没有考虑到的难点需要解决。

    实际上来自同一层面或者更高层面的问题小康是不怕的,兵来将挡水来土囤🅝,你有张良计我有过墙梯,楚垣夕早就招募了公共关系和法务团队做好😂⚎🐎了准备。

    至🈫🁐🄺于商职战场上常见的手段,比如什么战略合作之类的,可能换成杨健纲是百分百中招,小力巴儿学摔跤给嘛吃嘛,但到楚垣夕这🂫分分钟就化解掉了,甚至于不做说明的话其他人都不知道已经在钢丝绳上走⛐🙢🌃过一圈。

    但是来自用户的问题,绝对是让任何商家都要头疼的事情。而且还没法抱怨,因为小康是一种类似于无人店的有人店,门口摆的是24小时扫描仪,用户拿了什么东西,到门口直🖉🐰接把商🁖🅵🊺品上的条形码往扫描仪上一怼,触摸屏上就出账单,然后拿手机扫二维码结账就可以走人了。

    不过即便如此每个店还是要配五个左右的店员,调货码货,进行最后一步鲜食加🊖🐗工,给客人取熟食等等,以及收现金、卖烟之类的操作,关键还要负🀚☽🄴责解答问题。

    这就等于是两套机制并行,🎐🐐而无人的那一套,是需要付出市场教育成本的,因为还有好多用于用户补贴的优惠券,有各自的使用规则。

    所以小康初期的店员培训🔥才需要更多的时间,因为每个店员都必须精通整个app的会员系统以及使用规则,不然用户拿着手机上来问,店员都不知道怎么操作,这用户体验就完🖉🐰蛋了。这也是app版本不宜快速迭代的原因,版本瞎捷豹更新会让店员先懵逼。

    然后楚垣夕🎲🕅发现一个问题,就是原世界的时候,小康的app是一点一点推出功能,补🊸🕃贴优惠也是通过不☍♮断试错找到最优解的,所有元素都像码积木一样码起来,后面需要开发什么功能,在开始的时候都只是大概确定种类,具体的要摸着石头过河。

    所以市场🅸🋖教育🂻📽☲成本也是逐渐上来的,基本是一条平滑的曲⛦线。

    但这一次,因为楚垣夕已经🎐🐐干过一回了,觉得这么调整一下功能,再那么调整一下服务,或者把某个优惠提前,用户体验会更好。像原世界中那么试错🀾🂞非常笨拙,也白耗🖓💈时间。

    可这个“体验好”,是用户完全吃透app功能体系🏄🗥🝮的情况下体验好。新用户没用过小康的app,甚至于没见过这么先进的服🟏🜊🀠务,教育成本全都堆积在入门的门槛上了。

    最直接的表现就是小康现在即没有名气也没有信用,导致用户根本不想体验。就好比同样一本网络,如果是大神作者写的,读者看不懂,冲这个作😂⚎🐎者笔名也耐心多看两眼,如果是个无名之辈,看不懂就不看了,也就错过了后面精彩的内容。

    这个问题其实是个🇚真伪难辨的问题,因为原世界🁨中小康开始大推的时候,一样是用功能非常多样化🗮🞻的成熟版本进行大推,新用户触碰产品的时候一样会发现这个系统是个宝藏系统,比较复杂,里面埋着很多优惠,需要用心体验。