“其余的这些彩蛋到底是什么意思啊?”
房间里🟙🝠面,同样看着《红色警戒🎸🕻:世界大战》一些消息的王🁠亚梁朝着杨晨问道。
跟普通的玩家不同,她可是有内幕消息🎱🔷的,清楚游📿戏里面到底哪些东西是专门制作的彩蛋,哪些东西并不是彩蛋。
“跟另外几款游戏有关,一款是捡垃圾的游戏,一款是考古的游🖋戏,还有两款能够让玩家们感受到🏙真实战争跟电影化fps的游戏。”想着脑海中的梦境记忆,杨晨的脸上带着笑容说道。
这些东🟙🝠西🁰在他构建‘世界大战’这个背景世界的时候,他就🁠已经想好了。
不像是杨晨一样有梦境♑记忆,听着杨晨🎱🔷的解释,没有对比物参照的王亚梁似懂非懂,反正就知道这会是一个很牛逼的计划就行了。
而在杨晨跟王亚梁吹牛逼的时候,《红色警戒:世界大🃖🗳☇战》还🜂⚺🖛是在游戏圈子里面,引发出了不小的波澜,不仅仅是🂍🍝🉇玩家还有关注的业界同行。
各大论坛上面,玩家们研究着《红色警戒:🅣世界大战》里面的战役剧情,顺带着研究一下多人模式里面的战略方案。
截然🙅不同的几个剧情走向,外加丰🝡🌩富的彩蛋,对♍🖡于玩家们而言这是一个狂欢。
可对于游戏业界的人而言,毫无疑问他们看到了星云♾游戏,🁠或者说是杨晨的野心。
网龙游戏🁰里面,看着网上关于《红色警戒:世界大战》的讨论跟新闻,以及内部剪辑出来的几个过场动画,刚刚完成了《剑与魔法vr自🙀🗷走棋》一些后🗓🛎期工作的张毅达眼睛眯了眯。
这是他在思考时的习惯:“野心很大啊,多线的结局,将剧情的部署更多的放在世界观的营造📍🙧上面,为后续的游戏进行铺路么🇰🜎?”
看起来《红色警戒:世界大战》的世界观非🅣常的庞大,数十个国家参与的一场全球规模的大战争,但这毕竟是一款游戏,这是虚构出来的战争。
对于玩家们而言,这看起来很牛逼,可🎱🔷没有具体到某个人,或者某个群体的故事,这种代入感将会很差。
新鲜过后,玩家就不会去🅬深🌿🄹挖,探索什么了。