叹了口气,张河打开搜索引擎,打上《八🍗方旅人》四个字,进行🞠🕣搜索。🙀
很快张河就找到了《八方旅人》🜠🃟的官方网站,还有宣传预告这些信息。
简单的概念原画还有宣传视频。
伴随着星云工作室的logo🇾🞏,还🍰🜛有作为发行商的银河网络logo闪🙀过。
那精美的人物立🛫绘浮现,进入游戏当中,🍗伴随着轻快的bg,游戏中雪景、城市、荒野浮现在眼前,2d像素人物跟3d场景巧妙结合的画面让张河瞬间提起了精神。
‘🟊八个冒险,八位主角,扮演八位不同的旅人,继承他👄🆕🏝们的力量、烦🔫🃤恼和梦想。’
‘奥尔贝利克·艾森伯格原为亡国剑士,隐居在不起眼的山中小村中,直到一次因缘际会,让他启程追寻弑君叛国的昔日🐥🁾同伴……他会重新找到挥剑的理由么?’
伴随着一位位的角色的介绍,以及旁边立绘的浮现,巧妙的2d像🌑素人物跟3d场景的融合,还有那出色的光影跟粒子特效,让坐在🙨🌸椅子上的张河感觉到如同有一股电流穿🇮过身体。
好看么?经历过3a画🄪⛽☒面洗礼的张河可以很明确的说,这种像素并不好看。
但难看么?经历过像素rpg黄金年代的张河可以明确的说,这种像素风格的游戏简🜀⚬直让他感到震撼。
但这并不是最关键的,最关键的是🍰🜛一种熟悉的感觉。🛅🚁
当看到这个2d人物跟3d场景巧妙结合的像素画面的时候,张河只感觉往昔的记忆一下子在脑海💈中全部蹦了出来。
记忆中的那些年少时玩过的像素游🍰🜛戏🅈🄦⛞,在脑海里面不正是这个样子的么?
说不出的那种感觉,明明就是像素风🅈🄦⛞格,但是这种画面的视觉,让他甚至感觉到有一点头皮发麻。
但他🁰唯一能明白一件事情,这可能就是♲🌔⚙他想要的游戏!