“难道说前期不送盾牌的么?”
很快陈旭就🟅🚯🖶意识到了游戏里究竟少了些什么东西。
将猎人斧头跟火枪🞾🙳装备上之后,陈旭找了半天也没有找到给他准备的盾🅋牌。
不过倒是从猎人梦境的地上,找到了一些战斗的技巧,比如在怪物的背后用蓄力攻击,然后靠近就能够用出类似背刺的🅈内脏暴击。
又或者在敌人攻击的时候,🆠👁🅸使用枪械攻击,把握住时机就能够将敌人打入僵直的状🏳🞆态,从而发动内脏暴击。
虽然还没有实践过,但陈旭稍微想了想就感觉到游戏里面🃍🖥那隐藏的恶意了。
这看起来像是盾反的枪反,要是失败了的话,那不是直接被攻击到了?虽然说《黑暗之魂》里面盾反失败也⚸🖎是🂍🍡有惨痛的代价,但好歹手里面🃏🖴也有一个盾牌,能够给予自己一些心理安慰啊。
找了一下,陈旭又到处闲逛了一下,虽然之前他看弹幕已经知道,这个类似教堂一样的建筑物是个工坊,专门用来强化装备的,只有没有死亡主动通过提🎂🎑灯进入才能够开启,并⚧且里面并没有什么好东西。🖢🔐
但陈旭还是进去探索了一下,除了从那个坐轮椅的老👕🈮🁨头子口中,得到了一些神神叨叨的消息,其他的收获就没有多少了🅈。
而门口那个跟充🐵气娃娃一样的人偶,虽然长得挺漂亮的,但走过去也没有办法触发什么对话。
整个猎人梦境里面,他唯一能够用到的东西就是传送阵,还有中🞋间那个跟喷泉一样的交易商店了。
“不过,《血源诅咒》这游戏真的感觉难度降低了n多啊!虽然通过提灯不能够跟《黑暗之魂》一样补充血瓶,但一次能带这么多血瓶,这想死都难啊,别说买血瓶了,我估计我身上的都用不掉。”陈旭看着游戏的界面,想着他刚刚体验的感受,总结了一🏍😵下自己的看法。
感觉比《黑暗之魂》受苦的成都要低太多了🕗啊!
虽🅈🄩然说游戏看起来是崇尚进攻,比如开局不给你盾牌,再加上武器的变化还有双手🏳🞆持握的模式,想一想就知道双手持🝧握肯定不能够用盾牌了啊。
而且闪躲的方式也从泥打滚变成了闪🍣🌔避,再配合上抢血的机制,整个游戏似乎都鼓励着玩家进攻。