比武大赛分地区,而游戏地图是根据南越真实地图缩小一定的比例制作的。先进行一个地区的淘汰赛,前十名,可以参加全国的淘汰赛。最后地区前十名有两万奖金,全国前十名有十万奖金,但一张比武大会的门票,需要三十元。付出奖金一千多万,门票收入是多少呢?哪怕只有五百万玩家报名参加比武,就要贡献1.5亿!
并且三十夏元的门票,也不是那么的贵。
毕竟穷玩家也可以在里面赚游戏币换成现实中的货币,经过一番发展他们怎么会掏不出三十元呢?
“嗯,我还可以把自己以前的经商理念,用在这个游戏之中,那就是,杀富济贫。当然了,这个念头,不能让有钱的玩家知道了。”又盘算了片刻,张振东决定,允许游戏里面的黄金,可以通过充值获得。
毕竟张振东打造的游戏,不仅是为了让贫民玩家玩得起,玩的开心,还能赚钱。他还要吸引有钱的玩家,有钱的玩家是绝对不想发展庄园,不想给其他的玩家打工赚取铜钱的,也不想去打有NPC功能的盗墓贼,纨绔子弟,江洋大盗去搜集武功秘籍……
因为对有钱人来说,这太麻烦了。
所以张振东在给他们思考轻松的玩法之时,也就想到了赚他们钱的好点子。
那就是,他们可以充值黄金……
可以让有钱的玩家玩的轻松愉快。但同时,张振东又补充了一点:每日金子的消费数量,必须限额。这么做,是为了稍微控制一下有钱玩家的发展速度,平衡两极玩家的战力。
其实在张振东设计的游戏里面,黄金,银子,和铜钱的功能是一样的,可以在里面买到任何东西。
只是当一个玩家拥有的铜钱,数额太庞大之时,会增加他背包或者是行囊的负重,影响身手的敏捷和步行的速度,哪怕是存在钱庄变成了银票也有被抢劫的风险,如果是藏在自己的家里,银票太多也不好藏。所以还不如兑换成银子和黄金,再存入钱庄变成银票和金票呢。
所以在张振东的设定中,游戏里面的铜钱,银子,和金子的功能是一模一样的。
都可以买任何东西,甚至是任何服务。
也都可以通过钱庄NPC,兑换成现实中的货币。
“哈哈哈,这个想法好。富二代如果喜欢上了这个游戏,他哪里会那么勤快的种地,养狗,甚至是去杀打盗墓贼啊。直接冲金子,进去招小弟,发展一个庄园,创立一个门派,最后抢夺城池就是……拿钱砸来的城主甚至是皇帝,也是会让他们很爽的。”张振东摸了摸下巴,满脸的爽。