在和电脑ai对线的时候,经常能够看见的一个电脑ai的操作,那就是保持距离。比如ai那边血量不高,只要你想要用技能去追他,他就会跑。中间保持着一定的距离,而这个距离,是你绝对不会打到他的距离。
而当你放弃追杀的话,他也会往回走来蹭经验,而这个距离,依然保持安全的距离。
但是人的反应则是打不到这样的效果。
所以则是需要看情况来进行,而这个安全的距离,则是可以放的更加远一些。
所以比起一次的操作,需要更多的操作来提高容错率。
叶子已经厉害到可以分析和预判了,可是萌萌却不行,所以萌萌需要更多的操作来完成叶子一步就能够做到的事情。
这个就是区别。可是现在的理查德,竟然也是可以达到这样的操作,这个就是萌萌需要学习的地方了,越少的操作证明需要的计算也就越多,但是相反操作越多需要的计算相对较少,但是需要的反应则是要更多一点。
现在的问题是,别说别人了,感觉就是萌萌自己上,都未必是理查德的对线的对手。
现在可能是一个大问题了。现在的情况就是,不知道理查德的位置,因为理查德的位置和其他人的位置是一样的,随动性很强,之前的很多比赛,都是把自己当做中单来打,可是和复仇者战队的比赛的时候,理查德则是选择了放弃中单,反而选择和葛莉特和汉赛尔两人对线。
那么自己和God战队对局的时候,那么现在的情况可能就是,理查德可能会放弃中路,然后选择和自己进行对线。
这个是一个很高的可能性。
所以因为有这样的可能性,所以在分析上面,就一定要算计其中。
然后关于这边的比赛,比起去研究战术,更加需要去看着打。
所以只能够有简单的战术之后,这次的商议就结束了。
这个会的时间开的也是比较长,因为关于God战队的实力真的是强到了离谱了。