每然白骑做出了定的解他迈是没说今面,其实龟猜引一个很重要的原因,那就是丁喜打算试一下埋设地雷魔法的威力。
这个魔法搞到手都好几天了,丁喜却还没找到一个合适的机会好好用一下,那加女王无疑是最好的实验材料,度不快,血厚,又是地面兵种。
想要用好埋设地雷魔法,在思路上和用好流沙陷阱魔法差不多不过要比用好流沙陷阱魔法稍微麻烦点。流沙陷阱的话,只要计算到最后一步能让野怪踩到流沙陷阱就行了,而且也不需要控制好距离,反正踩中流沙陷阱的敌人部队是无法做出攻击判定的。埋设地雷的话,路上炸不死,走到身边来也一样可以攻击,所以,要比流头陷阱计算更多的东西才行。
不过这丝毫都不影响埋设地雷这个魔法的价值。丁喜用一个魔法神箭耗勘点,伤害田多点,4个魔法神箭需要耗魔旧点,伤害沏点左右。丁喜用一个埋设地雷魔法耗魔占点,埋设獭地雷在战场上,每一颗都能造成功左右的伤害值,8颗的雷的总伤害是,蹦多。耗魔比4个魔法神箭还少了,点,伤害输出却是4个魔法神箭的三倍有余。就算是地狱烈焰魔法,伤害输出能力都比不过埋设地雷。只是埋设地雷魔法和流沙陷阱魔法一样,属于场地魔法,所以能用好的人特别少,以至于很多人都觉得这个魔法并不怎么样。
除此之外,埋设地雷魔法还有一个好处,那就是撒一次埋设地雷下去,在8颗地雷都被踩爆之前,英雄可以腾出手来做很多别的事情,不像魔法神箭那类主动攻击魔法,必须每回合都要主动使用才行,完全做不到其他的事情。
另外就是,埋设地雷还有一个优点,可冉无视绝对魔免以下的所有魔法抵抗。比如拥有觎魔法抵抗几率的高级矮人,踩中地雷的时候,踩中了就是踩中了,绝对不会出现任何的魔法免疫机会。那舰的魔法抵抗几率形同虚设。别说次了,就算是羽羽,的魔法抵抗几率,在埋设地雷面前也一样形同虚设。只有达到姚完全魔免的时候才能无视地雷的伤害。
可世界上除了等级很高很高的抗魔特之外,又有谁能做到糊魔法免疫呢?至少玩家方面是肯定没什么希望了。完全魔免所需要的等级,不升个旧来年是别想了,至于旧来年以后,鬼才知道这游戏还能不能活着。
这个任务限定兵力,只能带旧个吸血鬼伯爵,是亡灵外交官自动给的。其他的兵力在这个任务中都不能用。呈现封印状态,而且只能单人去实单人不单人丁喜倒不怎么在乎就算可以组队。丁喜也不会组队的。组队战场会扩大,不利于流沙陷阱和埋设地雷这种场地魔法的挥。地雷这种东西,当然是埋设的越密集越好,同样是8颗地雷。埋设在一个单人标准战场中自然是最密集的。
也没什么好准备的,甚至连吸血鬼伯爵都没有分队,丁喜就直接去打上了那加妹王。那加女王很强,论单挑,恐怖骑士都打不过那加女王。不过在丁喜面前,也依然只是一坨经验。那加女王不出意料的分了7队,一般来说,野怪分队越多越难打,但是现在这种情况下却完全不同。分队多就意味着踩中地雷的几率高,就意味着丁喜单位时间内造成的伤害输出暴增。
第一回合用了个迟缓魔法,从第二回合开始,丁喜一连用了回合的埋设地雷,整整的颗地雷埋了下去。一颗地雷的伤害是2弥左右,那加女王的生命值是旧,一颗地雷轻松炸死两个那加女王。的颗地雷埋下去。再加上丁喜吸血鬼伯爵部队的刻意勾引走位,七队那加女王直接被炸了化七八八,这还是因为在角落里有一些地雷不太好勾引,否则全炸中的话”四个,那加女王要死将近的个了。
剩下的那点,丁喜又用了两回合撒了两个埋设地雷出来,同时也用吸血鬼伯爵勾引着那加女王的走位。很轻松搞定了剩下的那加女王部队。前后不过七八个回合而已,算时间的话也就不到旧分钟的时间,丁喜就从战斗场景中脱离了出来。
看着战斗结束的丁喜,包括黑龙和白骑在内,全都惊讶的合不拢嘴。智力特一向是擅长磨功的,什么时候伤害输出也变得这么犀利了?这可是凶个那加女王啊。总生命值一万一千的部队啊。就这么几分钟的时间糊高定了?弈旬书晒细凹曰迅姗不一样的体蛤
翼龙二人的惊讶,丁喜是很牵受的六除了末日审判迅及多少魔法能达到这个杀敌度了。末日审判还要火免兵种才行,埋设地雷的话,是绝对不会伤害到自己人的。无论自己的部队是踩上去还是走过去都不会爆炸,就算停在上面不动了都一点事没有,不会像流沙陷阱那样连自己的部队都会限制。一回施颗地雷,旧回合就是田颗,基本上敌人的地面兵种就寸步难行了,而我方部队却行动如飞,没有任何的。
埋设地雷魔法也具有很强的战场威慑力。想象一下,在你看不到的战场上,每一次移动都可能存在着巨大的危机,敌人的部队随便停在一个位置,你都要考虑很久是不走路上有好几颗地雷?万一有怎么办?过去打是不是很不合算?这样的问题。很多时候,埋几颗地雷下去。起到的威慑效果郗过地雷本身的价值了。
就算炸不死对方,也会让对方畏畏尾,从而在战术上被我方轻务压制。