想要攒到足够多的积分购买脱离游戏的特权,没个几十上百次的游戏积累基本上是不可能实现的。
脱离游戏,不用每隔一段时间就遭遇一次生死危机,一搞不好就可能丢掉性命,这无疑是所有在游戏中苦苦挣扎的玩家梦寐以求的事情。
对于深陷逃生游戏之中的玩家来说,脱离游戏这件事完全指望不上别人,他们所能依靠的唯有他们自己。
凡是被这个游戏选中的人,在从游戏副本里通关出来后,都无法将关于游戏的任何事情告知未曾接触过这种游戏的无关之人。
如果他们有意泄露关于游戏的任何事情,就会发现自己在关键时候发不出声音,严重的甚至还可能遭受到来自游戏的惩罚。
所有进到游戏中的玩家目的都是一致的,每个人都想从副本中逃出生天。
因此在大多数情况下,除非任务需要,否则玩家之间并不会相互陷害,而是会相互合作,一起找出通关的办法。
但是同样的,每一个玩家之所以会拼命进行游戏,无非就是为了活下去,因此若是在游戏中遇到什么生死危机,那在大多数情况下,他们也会毫不犹豫地舍弃自己的队友。
在关键时候,玩家们没准还会为了自己能活命而坑对方一把,这种事情在游戏中其实并不少见。
但是从来没有哪一次,游戏官方曾如此明目张胆地鼓励玩家们自相残杀,而且还故意定下这样的规则,将资深玩家分成一队,将新人玩家分成另一队,企图让两队玩家不死不休。
两队的优势和劣势都是很明显的,新人玩家数量多,占据了绝对的人数优势,但是他们大多对游戏规则不甚了解,对游戏并不适应。
在今天之前,大多新人玩家在社会上都不过是些遵纪守法的普通人。
他们平常基本上没什么机会与别人打架,更没有杀过人,不懂得任何关于杀人与追杀的技巧。
就算给他们一把刀,他们之中有勇气做到用它杀人的也是极少数,更何况现在他们还手无寸铁。
而资深玩家这边虽然人数少,但曾经从游戏中积累下来的经验令他们对这个游戏颇为了解。