两个小家伙的尝试,勉强算是成功了,这种技术的实用价值暂时不用期待,但是思路确实让人眼前一亮。
“见多识广”的大丸,很快就能明白其价值。
以往的傀儡师们,战斗模式,多是以单个傀儡为单位,比如勘九郎麾下的乌鸦、黑蚁和山椒鱼,各自为战,又能在傀儡师的控制下,组合成许许多多的战术。
不管是乌鸦、山椒鱼和黑蚁,都是五脏俱全,探查、索敌、攻击、伪装以及重组,既可以独立发挥作用,又能配合作战。
随着傀儡制作技术的长足进度,这种“麻雀虽小,五脏俱全”模式,确实有些不便。
就比如大丸,近距离感知十分敏锐,替身傀儡以及战斗傀儡身上的感知系统,不仅帮不上忙,反而会占用大丸的精力。
前世经历过电子信息时代的熏陶,自然明白,每个系统都会有一套核心数据库,供各個功能调用,而不用每个单元都备一套;套用傀儡制造,也是一样的道理,同个运行模式下,多个傀儡可以共用一对眼睛作为视觉感知。
而这种方法,特别契合眼下大丸想要调用写轮眼的力量,却没法找到匹配载体的情况。
血继限界,不一定要移植才能用,月球上的巨型转生眼,不也是在外力作用下,维持着大筒木一族的生存环境么!
说干就干!
夕颜和槿还只是半玩闹性质的实验,大丸亲自动手,就严谨多了。
通过三十多个小巧的变形傀儡组合,一个以生体傀儡为躯干核心,中心镶嵌着一枚三勾玉写轮眼,顶部加载操作台,健硕的机械双腿,粗壮的手臂,全身金属质感的巨型战斗平台。
全高将近六米,搭载近距离能量射线发射器,左腕内置旋转弩炮,右手反曲淬毒刀轮,腰部以下,必要的情况下,可以化作全地形重装负重轮基盘,或者四足战争平台,维持全天候作战需求。
顶部控制塔,容纳三到六名技术忍者,操纵这个大家伙。
被大丸叫来观摩以及测试威力的勘九郎,惊讶地看着眼前的“怪物”,不由得瞠目结舌。