所谓“滚服”,指的🎝💃🏏是诱使人民币玩家离开旧服务器,🍍进入新的服务器重新开始🛓🜁,重新充值。
对于不玩游戏的人来说这简直难以置信,在原来的服务器充过一两万的跑到新服务器上重新充几万?☆这莫不是石乐志?
然而对于🕔大r乃至超r来说如果换一个服务器能带来较大的体验上的提升,根本不带犹豫的。
反而是小r和非r,滚服的兴🗷☭趣不高,🌙⛅😃反正也不打算变强了,换哪个服务器不一样🁆🃣?除非是打算大额充值,否则真没有换服的必要。
对于b级的评级,项目组没什么好说的,都是工作几年甚至十几年的游戏人🏋了谁还不知道3s级大作的评价标准是什么样的?
想要做出🕔3s级游戏大作有个先决条件,就是制作方往里边砸🐵🄏☌钱。不说3s,从b级提升到s级是完全可能的,往里砸钱就是了,楚垣夕不需要抱怨,因为公司砸的钱还不🄤⛈😘够。
但是剧情多样性无法带来玩家🗷☭体验提升这一条在项目组中几乎引起群嘲,一群人心说特么不是你要做随机剧情的?现在跑来说做随机剧情无法提升玩家体验的也是你?当初让我们把剧情写死了不就什么事都没有了?有多少“凑活”和“对付”是被多样性的剧情折腾出来的?
不过其中也有清醒的人,注意到楚垣夕在最后所说的话。没有这套随机剧情的模块,想要让玩家行为反向影响主线任务和主线剧情是完全不可能的🈗⚈事情。而这一点其实非常非常重要。
自从有rpg游戏让玩家玩角色扮演那一天开始,就有人呼吁开放式剧情,但是这事非常之难。《仙剑奇侠传》的情节好不好?好,但再好的情节,玩家无力改变,只能跟🄤⛈😘着情节一路走,就算李逍遥在鬼阴山把级练满了击败石长老,也无法阻拦石长老带走赵灵儿。
后来的游戏人一直在开放式剧情上下功夫,有的在无关紧要的地方给玩家一些选择,无论怎样都能★☪绕回主线剧情,或者在临近大结局时给玩家一些影响结局⛔的能力。
也有一些淡化主线剧情的,以任务目📢标的形式结合大量分支任务,让玩家有一种进入开放式剧情的错觉。像《魔法门》、《龙腾世纪》、《质⛙🚱量效应》和《龙与地下城》,有的以灭世史诗的大场面烘托玩家角色的小心思,有的淡化玩家角色💱🕬🌫的人物背景,打造完全开放的探索环境,预置大量个体事件,给予极高的自由度。
但这些实际都不是剧🎝💃🏏情上的开放,而是探索环境上的开放。或者说游戏🐸🄦世界是开放的,但这世界中的事件不是😇,事件大多数是孤立的,只有被写死的主线剧情之间才是线性接续的。
最后还有一种名为开放实则封闭的游戏叫做“剧情选择剧”,比如橙光游戏,比如一🂬👺款目前正在开发中的大作《隐形守护者》,几个月后即将问世。
实际上《隐形守护者》就是照着四五年前的一款橙光游戏《潜伏之赤途》🗦改编的,相当于把当初的人气爆款按照影视标准重制🞣🕺🎯。
这类游戏中有🏡多种选项,多路分支,前面的选项将极大影响后面的大结局,然而实际上结构是全封闭的,只📧🝏是一种分支式的封闭结构,从单线剧情变成星线剧情,但是并不可能进行线与线间的跳转。