“其余的这些彩蛋到底是什么意思啊?”
房🖑👽🎖间里面,同样看着《红色警戒:世界大战》一些消息的王亚梁朝着杨晨问道。
跟普通的玩家不同,她可是有内幕消息的,清楚游戏里面到底哪些东西是专门制作的🗎🚞彩蛋🏉😐🀟,哪些东西并不是彩蛋。
“🖑👽🎖跟另外几款游戏有关🛂🙥,一款是捡垃圾的游戏,一款是考古的游戏,还有两款能够让玩家们感受到真实战争跟电影化fps的游戏。”想着脑海中的梦境记忆,杨晨的脸上带着笑容说道。
这些东西在他构♿🎊建😤🃙😎‘世界大战’这个背景世界的时候,他就已经想好了。
不像是杨晨一样有梦境记忆,听着杨😦🃧晨的解释,没有对比物参照的王亚梁似懂非懂,反正就知道这会是一个很牛逼的计划就行了。
而在杨晨跟王亚梁吹牛逼的时候🎃,《红色警戒:世界大战》还是在游戏圈子里面,引发出了不小的波澜,不仅仅是玩家还有关注的业界同行。
各大论坛上面,玩家们研究着《红色警戒:世🙻🏡界大战》里面📘🛆的战役剧情,顺带着研究一下多人模式里面的战略方案。
截然不同的几个剧情走向,外加丰富的彩蛋🄂🞁👍,对于玩家们而言这是一个狂欢。
可对于游戏业界的人而言,毫无疑问他们看到了星云游戏,或者说是杨🌩晨的野心。
网龙游戏里面,看着网上关于《🎃红色警戒:世界大战》的讨论跟新闻,以及内部🐝🀱🀢剪辑出来的几个过场动画,刚刚完成了《剑与魔法vr自走棋》一些后期工作的张毅达眼睛眯了眯。
这是他在思考🕆时的习惯:“野🞊心很大啊,多线的🂬结局,将剧情的部署更多的放在世界观的营造上面,为后续的游戏进行铺路么?”
看起来《红色警戒:世界大战》的世界🜹🕱观非常的庞大,数十个国家参与的一场全球规模的大战争,但这毕竟是一款游戏,这是虚构🛆🚈👙出来的战争。
对于玩家们而言,这看起来很牛逼☒⚟💫,可没有具体到某个人,或者某个群体的故事,这种代入感将会很差。
新鲜过后🗨,🞣🕿玩家就不会去深挖,探索什么了。