榊最初的切入点是以物质的一般形态出发,这可以算是一个相当有效率的思路;举例来说,假如雅子写的谜底是“红酒”,那么,通过“是固体的吗?”和“是可以食用的吗?”这两个问题来接近这个答案是一种路线,通过“可以吃吗?”和“可以喝吗?”也能接近这个答案,但这两种路线所能得到的信息量却天差地别。
“不是。”一秒后,雅子轻描淡写地给出了一个回答,并立即接了一句,“以及……我的回合,我选‘二’。”
第二个选项,即“不开枪,结束自己的回合,并让对方问自己一个问题。”
因此,选了二的雅子,坐在那儿动也没动,根本也没去拿榊放回桌面上的枪。
“那我就接着问了。”榊又道,“你写的东西,是液体的吗?”
“不是。”雅子又一次给出了否定的回答。
接着,便又到了榊来抉择的时候了,这时榊便发现,情况变得比刚才那轮更糟了,因为现在自己吞子弹的概率由六分之一变成了五分之一,且依然没有任何依据来判断子弹的位置。
“我也选二。”拼运气的事情是不可能一而再、再而三地去做的,所以榊这次也选了让一步。
“呵……”雅子笑了,“好,那我问你……你写的东西,是固体的吗?”
她毫不避讳地模仿了榊的问题。
“是。”而榊写的东西,也确实是固体的。
这一问过后,虽然雅子比榊少问一个问题,但在接近答案的路上,她反倒是领先了一点点……可能,还不止是“一点”。
“哦。”雅子得到答复后,随口应了一声,接道,“我这轮也选二,你问吧。”
“喂喂……先暂停一下。”榊这时打断道,“我说……要是我俩每一轮都只选二,这不就变成轮流问对方问题、看谁先猜出谜底就能冲对方连开四枪的游戏了吗?”
“对啊。”雅子道,“但并没有人逼着你跟我一起选二啊,你若想更快地胜利,就对自己的脑袋开枪呗。”