在胜负之分的奖励上面,天命设定比较统一,统一以📇积分作🞕📽☫为结算。
不过,在最🃁后打得几乎🛲弹尽粮绝的情况下,又谈何去找多余的资源平添收入。
最终结果是,维奇方,人均30000战斗积分,羽化💭🕇仙♭🛥一方,人均10000战斗积分。
而战斗积分,会解锁对应的兑🟊换权限,用以兑换秘境内所有道具与研究项🛍🛇🚍目,或者珍材产⛓🙺🏚出。
假如物品等级设定⚭🔥为n,则遵循二的n🆟次方作为递增兑换系数🂒🎋。
道具的基础数值为300,兑换一阶道具则需要消耗的积分🞕📽☫为30☱🃋🖓0x2。
越往后,越恐怖,五级道具要消耗近万战斗🎰🔰🄑积分,而六级道具则是接近两🛍🛇🚍万。🖸🗜
兵种或者建筑的图纸基础数值为2000,同样遵循📇兑换系数。
这些图纸,可以在自己领🙙🔜地中建立同样的🏴🞐📏研究所。
而这,才是秘境最宝贵的地方,可惜的是,当🗄前玩家并未接触到领地,尚不能了解到其中的关键。
几乎所有玩🃁家都选择了道具兑换,道具等级越往上,差距越🞕📽☫大。
就比如最简单的长剑,“钨钢长剑(六级)——📌🙛攻击提升30%,最终伤害+6%,锋利+1(0.1%的概率出现不可逆转的断肢😁⚀🎒状态,如果触发在要害部位,则造成巨额损伤,无生命核的单位则直接秒杀。)”
“晶石长剑(五级)——攻击提升25%,🎰🔰🄑最终伤害提升5%”😔🁂🂾。
虽然不说云泥之别,但是🙙🔜,差距也肉眼可见。
维奇几人如果拼尽全力,勉强能拿下了一件六级道具与一件五级😔🁂🂾道具,而羽化仙几人更惨,只能堪堪吃下一件五级道具。