挑选的人都是做了有悖于社会规则、道德的人来参与游戏,主要的目的就是让他们为自己的行为赎罪,从而产生忏悔去好好面对以后的生活。
可以说,主角本人就是属于被社会抛弃的那部分人群,也是代表着一部分有着极端思想的人,主角的遭遇会引起弱势群体的共鸣,这是这部电影最成功的的地方。
主角虽然做的事情是错误的,但是他不是为了作恶,而是为了社会更加美好才去做这些事,对于他来说,他认为自己做的是正确的事情,是有着坚定的信念。
《死神来了》和《电锯惊魂》的相通点很多,都是以人物的死亡来推动剧情,而且死法凄惨。
不同的是《死神来了》是真的死于“意外”,这个意外由死神来掌控,带有一丝灵异的力量让人无法反抗,就像是既定的命运。
在某一方面很符合现实里一些人群的遭遇,谁都不知道明天和意外哪个先到来。
相比《死神来了》里面的死法,《电锯惊魂》里面人物的死法更为精致,是经过设计的死法。
还会给人以一种生的的希望,让你激发求生欲,为了生存可以不顾一切的去拼搏和舍弃一些东西,但通过游戏设计的人是可以活下来的。
这一点与《死神来了》不同,《死神来了》是必死的结局,无法幸存,结局更为悲观。
《死神来了》有一种宿命论的感觉,人物的死法千奇百怪,但大多是一击毙命,没有太多的痛苦。
《电锯惊魂》是激发你的求生欲,经过了很多痛苦的事情,依然会死去,会让观看者在观看的过程中看到人物的“挣扎”。
这是两部电影最大的不同之处,《死神来了》里面人物的死,会让你有一种惊讶感,这就死了?
但不会有太多感触,而是继续看下一个人物的死法。
《电锯惊魂》则是让你觉得浑身颤栗,因为你参与了人物求生的过程,能够体会到那种痛苦与绝望。
这两部作品,陈木白还是比较看重的,不然也不会让陈云腾和季羽轩去负责,这是要制作出系列的作品,潜力和影响方面都是比较深的作品!