原来,主场世界中的门道可不少。许多大家误以为的常识,却未必是正确的,比如每个轮回者只能拥有一个主场世界。
当然。云琦听到的消息并不能说有误。
作为正常途径,确实如云琦道听途说的一样,只有获得完美评价才能够拥有自己主场的权限。
可事实上,主场世界还有另外一种获得方式,那就是“掠夺”。
从其他轮回者手里掠夺主场世界的权限!
主场世界作为轮回者的个人空间。大多数人都是以建立基地为主,不断从主场世界中获取大量的资源,然后在投入到主世界中,用来强化自身也好、提升召唤物也罢、哪怕是最低级的主场世界,也可以将里面获得的指定道具,卖给空间,获取数量不菲的轮回点,作为额外收益来强化自身。
也就是说,某个轮回者一旦拥有专属于自己的主场,那么只要懂得一定的经营手段。那么,后续有大量的自己源源不断地进入轮回者的腰包。
当然,并不是所有轮回者在获得主场世界后,一定会发财致富。
事实上,不少人为了加大主场世界的产能输出,必须投入大量的资金。这一点,在主场世界刚刚开发时,显得尤为的重要。
因此,在许多轮回者眼里,主场世界就像一个工厂。能否有所产出,那要看你肯不肯投入先期的资金;而产出什么样的成品,那要看你工厂的发展方向(主场世界的特性)。
既然是工厂,免不了打仗。商业战残酷无情,而轮回者之间的主场争夺战,更是将残酷推到极致。
至于主场争夺战的具体事宜,海伦娜也不是很了解,毕竟,在初始空间阶段拥有自己主场的。都是极少数幸运儿。
而主场世界少的另外一个原因,在于轮回者的潜意识里,都偏执的认为,越是后面出现的高难度任务世界,成为主场世界的价值也就越大。
这种想法,不能算不对,至少大多数有资格获得主场的强者是这样认为的,这其中就包括了云琦在内。
可是,主场世界的价值真的像大多数轮回者那样认为的吗?