帕奇维克绝对是纳克萨玛🝌🉭斯众多boss中,技🏇能最少,打法最为简单的boss🅵🊺。

    帕奇维克就一个技能,用后世🆹🔚的眼光看,它就是一个纯送的大木桩。

    为何在06年,帕奇维克难度会如此之高,乃至🏇需要🝅🈲🂎做出“帕奇维克陪你玩”这个🅵🊺治疗专属插件后,才能轻松打过?

    在没有“帕奇维克陪你玩”插🆹🔚件时候,打它是各种死人。

    原因很简单,真正🃆🕞🊳的06年,是没有后🃚😖世拥有强大功能的插件,连仇恨列表都无法查看。

    没有仇恨列表,帕奇维克的仇恨打击机制,只能靠🇯🜀猜。

    于是,关于仇恨♷🌾打击🕙🊂的机制具体如何,众说纷🗬🞪纭,谁都不服谁。

    有些🚫玩🂔🎤家认为,仇恨打击无视仇恨,只打击近战范围内血量最高玩家。为此,帕奇维克的站位是,近战贴着绿水站,依靠时不时踩绿水控制血量,不至于被仇恨打击。

    有些玩家则认为,仇恨打击只打仇恨前🃚😖2到4名玩家,帕奇维克会在仇恨前4玩家中找一个血量最高的用仇恨打击。近战dps🙰🎆之所以各自莫名其妙暴毙,不是血量问题,是仇恨进入了前4。

    当2-4名仇🂱💦🔄恨的MT血量比2-4🆓🏌名仇恨的dps血少时候,帕奇🙛维克自然就会打这名近战dps。

    所以,这类🍆玩家觉得,近🝌🉭战站绿没必要,不🗻过是心理安慰,真正要做的是控制仇恨。

    然而,问题又来了,06年没有统计仇恨插件,你根本不知道自己仇恨第几,怎么知道自己🐠是不是仇恨进入了前4。

    既然不知道,那还不老老实实踩绿水控制血量?控制血量,即便你仇恨不小心进入前4,仇恨打击也不🔯🄌🟖会打你。

    “前世06年的插件没仇恨列表🈲🂍,这一🃚😖世的有啊。”

    李天泽制作的插件,🕙🊂给游戏带来的最显著变🗻化,就🇯🜀是仇恨列表,可以实时监控仇恨。