帕奇维克绝对是纳克萨玛🝌斯众多boss中,技🏇能最少,打法最为简单的boss🅵。
帕奇维克就一个技能,用后世🔚的眼光看,它就是一个纯送的大木桩。
为何在06年,帕奇维克难度会如此之高,乃至🏇需要🝅🈲🂎做出“帕奇维克陪你玩”这个🅵治疗专属插件后,才能轻松打过?
在没有“帕奇维克陪你玩”插🔚件时候,打它是各种死人。
原因很简单,真正🃆🕞的06年,是没有后🃚😖世拥有强大功能的插件,连仇恨列表都无法查看。
没有仇恨列表,帕奇维克的仇恨打击机制,只能靠🇯🜀猜。
于是,关于仇恨♷🌾打击🕙的机制具体如何,众说纷🗬🞪纭,谁都不服谁。
有些🚫玩🎤家认为,仇恨打击无视仇恨,只打击近战范围内血量最高玩家。为此,帕奇维克的站位是,近战贴着绿水站,依靠时不时踩绿水控制血量,不至于被仇恨打击。
有些玩家则认为,仇恨打击只打仇恨前🃚😖2到4名玩家,帕奇维克会在仇恨前4玩家中找一个血量最高的用仇恨打击。近战dps🙰🎆之所以各自莫名其妙暴毙,不是血量问题,是仇恨进入了前4。
当2-4名仇🂱💦🔄恨的MT血量比2-4🆓🏌名仇恨的dps血少时候,帕奇🙛维克自然就会打这名近战dps。
所以,这类🍆玩家觉得,近🝌战站绿没必要,不🗻过是心理安慰,真正要做的是控制仇恨。
然而,问题又来了,06年没有统计仇恨插件,你根本不知道自己仇恨第几,怎么知道自己🐠是不是仇恨进入了前4。
既然不知道,那还不老老实实踩绿水控制血量?控制血量,即便你仇恨不小心进入前4,仇恨打击也不🔯🄌🟖会打你。
“前世06年的插件没仇恨列表🈲🂍,这一🃚😖世的有啊。”
李天泽制作的插件,🕙给游戏带来的最显著变🗻化,就🇯🜀是仇恨列表,可以实时监控仇恨。