梦境记忆里面,这种🝂推塔类的游戏,除了dota外还有一款就人气而言更高的游戏《英雄联盟》,相比于dota偏向于硬核而言,《英雄联盟》就显然更偏向娱🙔乐性了。
真正那种顶尖水平的职业赛场级别抛开不谈,在新手入门在这一环节上面,显然后者比前者要更容易让新手上手一些。
当然硬⛔🚋核🅍🅖向竞技有竞🝂技的好处,偏向娱乐也有偏向娱乐的好处。
对于d⛔🚋ota而言,硬核向的竞技风格,就注定了新人入🎡💧🔐门dota需要迈过一个很高的门🛫槛,比如游戏中虽然分为辅助位、劣势路、中单跟优势路大哥,但根据局势的不同,大哥可以转酱油、酱油也能转大哥,中单还能转打野。
抛😥🃞开复杂的战术,还有出装这种思路,光是各个英雄位置就得让新🅻🜷手被老手暴打很长时间才能够明白。
而《英雄联🂥🐹盟》,则是偏向娱乐与低门槛,虽然高端的对局中,玩家们也会用出各种套路。
但就游戏本身,就制🝂定了一个系统,那就是名为adc的射手位,以单挑为主的中路跟上路,还有帮助队友建立优势的打野。
以及无论在任何游戏🝂里面🌫🂆,都被称为📦🝊rbq的辅助。
不过🅪这种偏向娱乐跟英雄特性定位的模式,虽然让新手玩家能够快速的上手,但却也会造成一个问题,🅈那就是风格的固定。
比如在某个版本中adc过分的强势、某个版🄐☑⚗本中刺客过分强势、又或者战士、⛹🟓坦克过分强势。
归根结底,在杨晨看来⚔这两款游戏虽然是🗮同类型的,但实际上☶🃵🜍却并不冲突。
如果将这种类型的游戏比作打仗。
那dota就是大规模的战役,需要从长计议,步步为营;那《🁢🚑英雄联盟》就是小规模的突击战,从某个点突破蚕食对手。
无分高下,只因真正的内核风格不同。
而且相比于🂥🐹《荒野大镖客救赎》这些游戏而言,《英雄🏬联盟》在开发难度上可以说是完全没🛫有。