开放副本,其实原本取自游戏里的一个术语🎶——开放世界。
所谓开📹放世界,就是玩家可自由地在一个虚拟世界🖪🕝中漫游🇮,并能自由选择完成游戏任务的时间、地点以及方式。
这种副本的特点就是探索性极强,而且跟NP🖃C的互动会增多🏑。
之前方惊蛰在E级的时候,可以说没有遇到过开🂩👜放副本,🇮虽然有些副本的情况变得不可🃗🗹☸控,甚至还出现了许多“异变”的情况,但本质上并没有脱离整个副本的框架。
方惊蛰点点头,示意邢远继续。
“但开放副本并不🞌是童话王国最棘手的地方,这个副本的难点在于它采用的是Roguelike的形式。”
方惊蛰皱了皱眉,问道:“你♒指的是那个‘肉鸽’?”
“是的。”
Roguelike—🟘🝟🌙—俗称肉鸽,也是源自于游戏,它属于角色扮演游戏中的🔲一个子类,它最大的特点就是,每一次新开局的游戏都会随机生成游戏场景、敌人、宝物等不同事物。
这就🖆🐙⛻导致玩家的🞧每一次冒险历程都将是独一无二、不可复制的。
“所以这个副本🞧应该没有什么有用🎛👵🍉的线索吧?毕竟每一次开局都不一😴🅤样。”方惊蛰问道。
邢远点了点头,但马上说道:“现在已知的唯一一条有用线索就是,这是一个闯关类型的副本,只是里面的关卡🌮🂠🐈从未重复过。”
方惊蛰📹叹♽🍺🍊了口气,笑着说道:“那还挺符合兔子的气质,它就是这么不按🄝⚊🏮常理出牌。”
“有什么关于这个副本的好消息吗?”方惊蛰相信🖪🕝如果这个副本全都是差🄝⚊🏮劲的设计,那绝对不会成为一个超大型的副本。
超大型的副本除了表示副本的内容体量大之外,还有一点🇮就是参与的玩家人数多,所以童话王国肯定有一些不错的机制来弥补Roguelike形式带来的弊端。