苏越心现在的心情不是特别好。

    没有谁在听到别人当面揭自己黑历史的时候会心情好,更何况苏越心本来就沉浸在昨天十连跳失败带来的羞耻中。

    不过比起被揭黑历史,她更在意的其实是另一件事。

    ——这两个玩家怎么会知道要在这时候进村子的?

    她怀疑地往白河身后看了眼——白河的后边,一个抱着一堆器材道具的在编鬼怪也正在奇怪。

    “不应该啊,今天特地调整了游戏内容,把相关提示都去了呀……”

    他一边说话一边困惑地歪头,一不小心歪过了,脑袋直接骨碌碌滚下来,一直滚到白河的脚边。

    还好他现在正处在隐身状态,两个玩家既听不到他声音,也看不到他身形,不然也不用整啥特效了,就冲这一脑袋,今天这场景的惊悚效果就能直接拉满。

    苏越心嘴角微抽,默默转回目光,内心也觉得奇怪。

    昨天晚上她在发觉副本高危区的禁制强度不够后,第一时间就去找副本负责人谈过了。负责人却告诉她,这种情况以前并未出现过。苏越心由此推测可能是禁制本身有哪里出了问题,就和负责人商量了下,决定先给高危区的禁制做一次全面排查。

    不过这样的话,需要先减少玩家和高危区的接触,以免节外生枝。

    而这个副本的高危区,情况又有些特殊。它实际是和副本主场景交叠的一个空间,两个场景是双生并立的。非玩家类的存在,可以通过触发樟树上的机关来进入不同的场景地图,而玩家这边的情况则要更复杂一些——

    禁制本身,就相当于对高危区施加了一个整体的束缚,让高危区里的非编鬼怪们更加“服管”。而在禁制的基础上,这游戏另设有一层针对玩家的“屏障”,用来隔离玩家与高危区。

    在屏障的作用下,大部分时间内,玩家都是无法直接接触到这个场景的。只有一些被施加了特殊buff的玩家,才能透过屏障,“看”到高危区的画面,并从中获取信息——当然,在屏障的保护下,高危区的鬼怪,是无法看到他的。

    打个不太恰当的比方,这片高危区就像是一片有鲨鱼的海,而他们则将这海控制了起来,还用单面镜造了一条海底观光通道,给有缘人看鲨鱼——问题是,现在这片海潜藏着危机,并不适合给人观光。