这其中有些数据还是有用的,比如航速,这个数据在战斗中是可以进行对比,并建立有效的参照系的。还有诸如各种火炮射击速度,舰载机出动效率,雷达和光学仪器的侦查距离和侦查精度,攻击和防御距离等等,这些硬指标也是很有用的。
至于防御值,炮击伤害值,副炮伤害、雷击伤害、防空数值、空袭伤害等等数据,则完没有参照系,这些数据也就只能看看而已,当然,还可以进行横向对比,让谢承文对自己舰娘的相对能力强弱和特点有个认识。
而让谢承文最在意的数据,是‘血条’的存在,也就是耐久值,这也代表着自己舰娘的身体状况,有了这个数据,谢承文就能够确切的把握自己舰娘的身体实时状态了。
还有就是技能栏了,这些技能说明,让谢承文对自己的两位妻子有了更深的认识,在战场上,就有了更准确布置战术的条件了,事关两位妻子的安,谢承文自然十分在意。
最后一个重要的数据是舰娘的综合评分,这个应该是对舰娘整体状态的一个评价,有了这个分数,就能对舰娘的学习和锻炼效率进行准确评估了,从而也能间接的对谢承文进行类似的评估,因为他们仨人之间的状态必然是互相影响和依存的,任何一方的变化,都会体现到另一方的身上。
这个分数的出现,必将会对谢承文自身的提高产生巨大的推动作用,这点不但谢承文明白,光辉和小初心更加明白,见到这个数据时,两人都不约而同的欢呼了一声。
另一个能够让谢承文操作的界面,就是舰队编组界面了。
这个界面倒是跟游戏中的不完一样,舰队编组也没有最多只能编组六艘的限制,按照界面上的模式看,应该只有不少于两艘的下限,而没有限制一个分舰队上限的数量,不过现在谢承文只有两位老婆,也只能编组一个舰队。
与游戏中不同的是,舰队是有舰队战术加成的,谢承文不明白这个战术加成是怎么产生的,但是既然有,那么肯定要用上的,否则这个舰队编组还有什么意义呢。
从设置看,舰队战术有驱逐舰分队战术,巡洋舰袭扰战术,战列舰编队战术,航母编队战术以及联合舰队战术,就目前谢承文手里的舰船来看,只能选择航母编队战术,这个战术对舰队防空、反潜和空袭方面有百分之十的增幅效果。
光辉推测,如果舰队中航母数量继续增加,这个增幅效果应该会更强大,不过,这个推测一时半会是得不到验证的。
按照光辉的要求,谢承文将所有能够在指挥系统操作终端看到的数据都记录下来,至于用什么记录,那当然是从旁边的档案柜中找到的笔记本来记录了。
研究完指挥系统操作终端,小初心又兴匆匆的拽着谢承文来到了中央的那个巨大的台子旁边。
这个台子的台面是光滑的玻璃,凑近看能看到上面有淡淡的坐标格,布满了整个台面,玻璃后面的台面则是黑色的,看不出是什么材质,至于盒子里放着的模型和尺规等等,看起来也没什么特别的,都是些很普通的东西。
“这个有啥用啊?”