“更改快捷键?”戚常伟有些意外的看着这个比自己☽🄼🂼还要年轻的大boss。
这是他第一次以起帆游戏组负责人的事情参加🍻🍒旭日科技的会议。出席会议的当然不会是旭日科技全体高🏦层,甚至其他游戏组的负责人都没有来。
毕竟大家都很忙,所以开这个会的只有董事长助理孙阳,自⚍🐆♍己目前的领导马方,还有负责起帆后台技术人员和开发游戏组成员。
昨天和大老板第一次见面,听到大老板对起帆平台的☽🄼🂼重视和未来规划之后,戚常伟等人回去激动的都后半夜才睡着。谁曾想今天第一次开会,竟然是直奔😩🄂最基础看似不起眼,却很要命的快借钱去的。
要知道起帆平台的快借钱可是自己产品能够杀出重围火爆对战游戏市场的原因之一,因为这样一个设计整个起帆平台的当时对快捷键用那几个键进行表决的人,现在都还感觉这个决定简直是神来之笔的亮点。🚘
谁曾想昨天看上去还和颜悦色,并且让他们奉为知己的大老板,上来竟然就对这一点开刀。新公司新气🏦象,他们不是不愿意对游戏进行部分更改。毕竟既然换了老板🇶🝇,自然要符合现如今发工资老板对游戏的要求才行,但这个基础改动🉡🈴......
“相对于dota那种让新手感觉别👻🎆扭的快捷键设置,目前起帆平台alt加c、e、w、d四个技能快捷按键的确要简便很多。
并且alt加1、2、3、4、5、6、7、8、9道🍢具栏快捷键也很方便,可以让新玩家更快上手,并且提升操作感。
但这样的按键🅣其实相对来说还是有些麻烦,我的意见是🍢把alt键去掉。四个技能快捷键设定为q、w、e、r在一🅣条直线上。手指放在上面就能很好操作。
道具栏九个太多了,改成六个更合理一点。不🍻🍒然一个战士能⚍🐆♍背三件输出装,还能背三件肉装,去掉一个必买的鞋子,还有两个空格键能买装备。
这样无形中就拉长了游戏时长,玩家一局打下来很累不说🈟,还很容易造成一些英雄太过无敌根本杀不掉,影响玩家游戏体验。”杨东旭一边说着,旁边的助理一边在投影仪上切换着画面。
最后还有一段昨天下午杨东旭要求,技术组那🍻🍒边简单做出来更改快捷键之后,两个没玩过的新手,🗻♉用更改后的快捷键和老的快捷键操作对比的视屏。
原本戚常伟等这些起帆平台的老人,听到一上来就拿这样的基础开刀心里肯定不舒服。还担🜚心这样改以后起🄒☫帆平台还是起帆平台吗?
可看到更🜨改之后的操作画面之后🏼🟘,即便对之前自己的亮点设计还是有些不甘心,但不得不承认新的快捷键的改动,的确要比之前更优良一些🚫🖘。
至于🏥🜎🀾9个道具栏改成6个,👆🆩因为时间原因没有演示出来,而且这玩意要进行大量的数据对比才行。