而🐊♱且🃈得益于游戏的机制,所有的玩家都是同一水平线上的,搜寻到什么样的物资看的也是玩家们自己的运气。
梦境记忆中,《⛛🛊🚬绝地求生》想要走电竞的路🃰🛠🝶线,从后续版本中几个关键的点就能够看得出了。😎⛼★
第一点就是删除游戏中自带的三级头、第二点那就是更隐晦的各种枪械数据的调整😷。
将运气👻🎀🍾对游戏胜负的影响降到最低,这就是梦境🂪👤记😁忆中《绝地求生》尝试的东西。
反而是另一款后来居上🟃,大火的大逃杀游戏《堡垒之夜》则是跟《绝地求生》走完全相反的一个路线,快节奏的更新,偏向休闲娱乐,这恰巧符合了大逃杀游戏的特点。
关于星云游戏的《绝地求生》,杨晨并不准备让它走电竞的路线,或者说官方更新上面不会如同《英雄🏬联盟》那样从高端局,以及比赛上去考虑英雄的强度是否要削弱。
更多是从主流玩家的点去考虑游戏的乐趣。
关于艾派克游戏方面,《星球大战🖛📓》🅲重做的内容消息一点点的披露着,星云游戏依旧是保持着沉默,让玩家还有业界以及媒体的心跟挠痒痒一样。
但实际👻🎀🍾上内部游戏的开发速度要比他们想的快的多,游戏的内部测试版都已经完成了。
主要还是得意与uegae方面《真实战争》的架构,毕竟花了那么多的钱,就🇺🝫🎊是😷用钱来替代资源跟时🏬间的。
而新的游戏模式,尽管还没有得到市场的肯定,但在星云游戏内部负责《绝地求生😷》项目的团😎⛼★队中,则是已经传开了。
《绝地求生》的⛛🛊🚬团队中,王烨正跟团队中的成员结束了一盘游戏的测试,看着最后的胜利画面,王烨伸了个懒腰,看🍠着自己跟前的笔记👧本。
作为《绝地求生》里面的项目负责人,王烨也是一直在研究这款游戏,一🛲☪开始看见《绝地求生》这款游戏的时候,其实王烨🗌🚊还没有意识到这款游戏到底是个什么样的存在,只是觉得100个玩家选出一个胜利者,这种类型的玩法太残酷了。
这应该是一款硬核式的游戏,毕竟本身《真实战争》就是硬核游🎏戏的。
但随着游戏开发⛛🛊🚬进度的推进,还有内部团队中的测试,王烨就一改这样的想法了。