而🄜⚂boss战的话,则是增加🎞了b😷oss更多的攻击与应对手段。
例🄜⚂如原本中在甲板♚🉁🄓战斗的时候,需要奎托斯先进入到船舱中,然⚟💬🕀后遭遇了海德拉的其中一个头颅。
但🄜⚂狭小的船舱,让海德拉的头颅基本上只有一种攻击手段,那就是往前面拱一下。
只需要卡住实机防御,然后上去砍两刀,给玩家的🐎⚒🐴感☍♭觉就如同是回合制游戏一样。
实际上这一类的教学关卡机制🎞在《战神》系列里面也算是传统了。
例如当奎托斯前往北欧后😄⚛,碰到的第一个北欧神灵巴德尔,战斗上面基本上也是如此,重复式的进攻格挡闪避。🐄☹🄗
给予bos🗀😠s更多的攻击手段,而不是单纯的三板斧,这是在游⚟💬🕀戏里面改变比较多的地方。
“这是qte?低难度特有的福利!?”
面对海德拉的攻击,陈旭失误了一下被海德拉那血盆大口直接咬中,但出乎意料的地方是🜷并没有直接死亡,而是游戏画面出现了一个暂停,同时游戏界面出现了一个系统提示,显然这还是一个教学关卡。
陈旭看着说明,这才反应了过来。
刚🄜⚂刚的那个攻击应该会给玩家造🐍⚌成大量的伤害,但同样这个攻击玩家可以不选择躲避,可以选择硬肛。
而这个差不多📳也就是类似盾反的机制,如果成功的🐎⚒🐴话不仅自己没事,还能够给boss造🜷成大量伤害。
同样的在🞺🙌🉀高难度下玩家需要类似《黑暗之魂》里的盾反、还有《怪物猎人》中太刀侠的见切斩一样,算准了boss攻击的时机然后进行反击。
但在低难度下这将会是以qte的形式表现出来,玩家只需要在一定时间内按下相应的按键,就能够自动触发🂺📷了。
简单的来说就是官方内🛡🝽🐩置的半自动反击外挂,但这只有最低难度下才会有,而往上的平衡难度就需要玩家手动触发了,不过判定的时间要大很多,只要稍微注意一点就不可能失败。