还有,为什么只有🞒📦基础魔法,🎗👎才能忽略不同👴种类神元的差别呢?
不同种类的神元,差别只是波长不同。
那刚才的问题,又能再深入一层:为什么只有基础魔法的正多边形,才能忽略不同波长🉆🅃的影响?
正多边形的特点是什么?
对称?不对,很多魔法模型都是对称结构。
慢!自己很可能一直被正多边形误导了,基础魔法的本质可能并🕄不是正多边形,而是一个圆☤。这是构建白边形这样复杂的模型时,自然而然产生的想法。
基础攻击魔法是一个圆?
如果神🖂🏷🞰元🄟是波,同系神元就是同样波长的波,魔法模型所要做的,🃗🗻应该就是组合这些波……
假设施展魔🙹🏏法的要领,是将这些波连🞤🖉接起来,或者是叠加起来。
那么为什么组成均匀的圆形,才能将其连接或者叠加🍷🌪起🐂来呢。
这其♫中一定有秘密,或许👱解开这个秘密,就能找到更快构建魔法的方法。
唐纳觉得,即使为此花上半年,甚🚇👎🇪至更长的时间,也是值🙪🍋🆠得🈦🀠♴的。
抱着这样的想法,他立刻放弃🎗👎了构建一级魔法的努🈫力,开始着手研究基础魔法模型的本质。
很快,他就获得了一个突破性的进展。
他最先从基础攻击魔法的最简模📆型开始入手,没用多久,他就发现三元火球和四元火球威力是完全一样的,三元火球是六元火球😕威力的三分之二,而四元火球又正好相当于八元🔯🄆火球威力的一半。