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所以说这就说明了英雄联盟其实是一个数字游戏,当然是开玩笑的,🎁不过这⚼个数字🅩计算的重要性在一些方面其实没有那么的重要。
我们只需要记住一个🄆🞢东西就可以了,就是如果遇到某一种情况是这样的装备就是完可以的,具体的数字计算的话基本上就是没有🕉必要掌握。
就像我们高中老师所说的一样,这个选修课本上的记一下就可以了没有必要呗,知道这个产🜈生的结果是什么就可以了。
英雄联盟也是这个样子,就是你知道如果对方特别肉的话ad出轻语然后ap出法穿棒,至于说穿甲,面对那些固定数🕀值的穿甲装备对一些脆皮比较好用,但是被一个大肉盾的话就没有那么好用。
所以打前排的时候不能够用固定数字的穿甲,就比如说幽梦,幽默这件装备也⛞🛟🝩适合一些ad出,但是仅仅适合而已,打前排的速度到了后期你就会能够想到有多慢。
因为固定数值的穿甲一般不🍂超过20,对于一个护甲只有七八十五六十的ad或者ap来说自然是比⚂较厉害的,但是对一个护甲之🟐🜓重则一两百的英雄的话这个一二十的穿甲其实没有多大的意义。
因为前面就曾经🐆♊计算过,一个到达一二百护甲值的话,他增长其实没有太大的意义了,也就是说他那个伤害减免就没有多大的意义了,但是反过来说,降低他的护甲值其实也没有多大的意义,因为他的伤害减免不会降低多少。
所以说就是这样的一个情况,如果打前排📦🝇的大肉盾的话🈛⚨📷还是出一个百分🝼比的穿透比较好,就比如说法穿鞋,大轻语,法穿棒之类的。
还是那句话知⚈🏗🚐道这样事情的结果就可以了📦🝇,没有必要追本溯源🛕🜎知道这个做法的具体要求是什么,为什么需要这样做。
刚才我们在路人局的时候可以遇见一些菜刀队,尤其是没有前排的菜刀🝼队,当我们遇见这样的菜刀队的时候出一个固定值的穿甲效果真的不错。
当初一两件装备的时候基本上就能够打出了一个满额的伤害,这个满额的伤害也就是说不🎻🖐👱会有物理的伤害减免,一旦不会有物理的伤害减免的时候或者是接近没有物理伤🝁害减免的时候就相当于一个真实伤害,真实伤害有多恐怖就不用说了吧。
我现在就是特别的喜欢这种做法,能🂓够面对不同的阵容的英雄🛕🜎出不同的装备,因为这样就好像表明自己是一个大神玩家一样。
虽然说自己的操作还不是那么到位,有时候想打🚜🔌出来的操作根本打不出来,想法在脑海中手指⚦📥头却不当家。