一🞓📯🞘番欢庆后,林风道:“明天我还要参加中国互联网大会,网游分论坛的环节安排了我演讲🝗,明天我不能亲自召开庆功会,我会委托王总代表我来🃉🕻主持,老徐和志帧们一起操办,让大家好好庆祝一下!”
两人连忙答应了。
林风继续💤夸奖和鼓励了两人几句后,才离开公司回家。
第二天,林风一身裁剪得体的正装,精神🕍🈓♤抖擞的参加了网游分论坛的交流🄣⚿🗍。
上午是政策、技术和运营专题。
国家中长期规划专家组专家、沪上市决策咨询委员会委员江上舟讲解了沪上网络游戏政策;文化部文化市场司司长刘玉珠也讲解了文化部对网络游戏的管理政策;新闻出版署音像出版司副司长寇晓伟则发表了关于中国互联网游戏产业发展及政🖞📲策走向的演讲……
对林风而言🃯,相对了解这些政策,更重要的是与这些人进行交流,这可是难得的获得相关部门认可的机会。尤其是江上舟提出沪上非常欢迎风行将游戏研发中心搬到沪上,并🐰能够在张江提供专门的企业用地时,林风非常动心。
下午的运营商、媒体和合作专题。
林风第一个做了演讲。
他演讲的题目是“网👴🍅🅩络游戏的研发🄌创🝏新和多样性。”
“各位领导、各位嘉宾、各位行业同仁🞻🙗,非常感谢大会给我这🚝个机会,能够在这里和大家交流对于网络游戏的🝀🈁一些想法。
大家都知道,风行公司最开始是做音乐网站的,我们是在去年大约7、8月份的时候,开始萌生了做网络游戏的念头,为什么呢?因为我们发现当时我们的音乐网站注册用户不知不觉间已经突破了30🚨0万。”
“🞓📯🞘300万的用户是一个非常庞大的数字,我们希望能够为用户提供更多的服务,当时我们就萌发了做一个音乐类游戏的想法。所实话,在产生这个想法后,我们有一段时间比较迷惑,为什么呢?我们找了一圈,发现市场上并没有类似的游戏,网络游戏的种类主要还是以《传奇》为代表的大型游戏,休闲游戏🉢只有棋牌类游戏。说实话,我们就是想找国外的游戏代理,都不知道找谁。”
“这是个困难,同时,我们也发现这是个很大的机会。没有这种📎🙯🍻类型的游戏,OK,我们自己开发!”
“所以当时我们就确定了研发《劲舞团》、《劲乐团》两款🇨游戏的方向。目前《劲舞团》已经公测了2个月的时间,效果很好,截止到昨天,同时在线人数已经超过20万🞠🕣,注册用户已经超过500万。《劲乐团》也即将进入内测阶段。”