本身最终幻想第🏆🗸七部的正传,后续以及前传的地狱🖼犬的挽歌、圣子降临以及核心危机。
这几部作品共同构建出了《最终幻想7》的🎸🕹庞大宇宙观,而在二十多年重制版里面,剧情则是有了另外的一个变动。
例如爱丽丝和萨菲罗斯,用通俗一点的话来说,他们是二周目玩家,他们清楚后续的一些剧情,或者说他们看到了后续的剧情,而游戏里面出现的新🖯🖌👌的怪物菲拉也是象征着一种🖯时间修订的设定。
不过这样的一个剧情,对于不清楚原初剧🙺🏞🛎情的玩家,👓🈛⚦可以说是有一点摸不着头脑。🖸🗝
在这上面杨晨则是打算做成⛮🝭🎔二周目特有的🙺🏞🛎剧情,也算是游戏中新的独特🕞内容。
此外🂅🌝就是游🂶📎戏的战斗系统了,不仅仅是回合制。
尽管回合制有回合制的乐趣⛮🝭🎔,但却也得承认,回合制的游戏的确有着非常大的一个缺陷,那就是游戏中的一个表现模式。
以战棋游戏为🛣例,从最简单的一步一步排兵布阵,到类似精力条的出现,其实都是为了让回合制增添新的血液。
而在《仙剑奇侠传⛠🛲》🎅🎨跟《最终幻想》这两款游戏里,战斗系统杨晨也是打算参考梦境记忆中最终幻想重制版的战斗系统。
玩家可以选择类似arpg的模😮式进行游戏,同样也可以选择类似回合制的策略模式,进行更为休闲的🚍玩法。
“不同于开放世界里🎅🎨面,玩家可以跟绝大多数的物体进行互动,堆砌细节,这两款游戏里面视觉效果将是重中之重。”
“一些简单的细🏆🗸节⛠🛲资源可以取消,加重画面视觉效果的呈现。”
杨晨说着游戏里面一些需要重视的地方。
跟开放世界类的游⛠🛲戏不同,开放世界类的游戏需要强调玩家对游戏世界的一个概念。
也就是玩家所认为的自由度,游戏里面细🙺🏞🛎节的堆砌。