但对于rpg类游戏而言,这些东西🕨可以说是有好有坏了🈩。
开🜣放世界需要这些⚗👤细节堆砌,因为开放世界游戏重要的是世界。
而rpg类的游💆戏⚗👤,大多数的核心要素是在于游戏的剧情这一个点上面,太过于强调这些细节,反而会让玩家进行分心,将重心点从剧情转移到其它🙏方向。
“前期的话以《仙剑奇侠传》为主,《最终幻想》这一块先将米迦德地区完善🝫。”杨晨看着众人说道。
《仙剑奇侠传》的内容其实也不少,但跟《最终幻想》🌹这庞大的宇宙观一比起来,反而算是小的了。
毕竟🌟杨晨决定制作的是《仙剑奇侠传》的第四部,可以说是跟整🙂个系列关联最小🝱的一部了。
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会议🌟结束后,《仙剑奇侠传》的项目也很🝢🌵快立项,进入研发阶段。🐿
而作为一款vr游戏,它与杨晨梦境记忆中的游戏也有很大区别。
画面内容这些就不说了了,玩法上面迷宫的方🂑🎉式🙓🌖以地图是推进为主,让玩家困在迷宫里面动辄一👫两个小时的设定,着实有一些过分了。
其次就是一些玩法系统🅮,例如功法、仙术系统,梦境记忆中的《仙剑奇侠传》可🝱以说是纯粹的线性,但如果是直接这种纯粹线性的话,那游戏内容上面就显得有一些单薄了。
增🜣添一些路途上有意思的支线剧情,这也是杨晨团队需🌹要考虑到的事⚻情,另外就是技能系统了。
更多的养成,玩家在游戏里面除了进🕨入琼华派🂑🎉之外,同样也会学习到一些独特的技能,有功法、有武技、也有术法。
另外就是仙侠游戏⚗👤特有的法宝系统,云天河、韩菱纱、慕容紫英以及柳梦璃,这四大主角每个人随🄂着剧情都能够获得一些独特的法宝,而这些法宝也有着相应的🅌技能。
战斗系统🆞🐯的话,同样也是区别于传统的回合制站桩,玩家可以选择进行手搓技能类似act的玩法,同样也能够选择建议的技能释放,通过简单的一个按键自动使用技能。