攻击距离:20米
物理攻击:100-100
附加属性:攻速+300%,20%概率打出一枚强化石子对目标造成额外伤害并且随机出现DEBUF(减速,眩晕,丢失,减防御,持续时间视目标而定……),20%概率额外攻击一次(额外攻击继承普通攻🖎👢击算法),每秒生成5枚石子。
附加技能:成长出血(10%)
成长:每杀死一只不低于自🂉身等级5级的普通怪物,增加1点成长度,精英为10点,BOSS为50-100点,领🗋🚄主500,更高阶???,成长度满2🆊🍸500之后装备自动升阶。
出血(10%):每一次伤害都会累计一次进度,当进度累计到100%,爆发出一次巨大的伤害,伤害基数为——人物攻🜮🅤击力X5+250点。
注:出血伤💷🖜📞害可以无视一个等阶和位阶的🉡减伤机。
攻击力由20-20变为了🂉100-100,这已经算是很大的突破了,差不多可以和同级别的黄金装🙖备媲美(还是差了些)。
攻速由180%涨到300%,特效概率普遍由10%涨到🍕20%,这些变化虽然很🎡💫不错,但也没有超出他的预期。🈓
最让他意外的还是石子上限的提升和出血。
石子上限的提升,每秒3枚石子严重影🛀🙑响了他的输出,要知道他的攻速现在已经将近600%,溢出了近一倍的速度。🗋🚄
好在这一次铁弹弓升级补充了这个缺🛱☤陷🛀🙑,这更加🕡意味着破军层数的提升,叠加伤害高了将近一倍。
至于出血这💷🖜📞个技能随意一看,还不觉得怎么样,相当于打十🍕下出一次5倍暴击。
可是别忘了,林松的职业技能——超聚合。
超凡力220点,换算成属性增幅220%持续220秒,而林松现在的攻击是600点,600X3.2X5=9100,还忽略了等阶减伤。😖🁗