属性加持之后的🆒他,一次🟊🝈出血伤害差不⛐🙦🌬多要打首领将近1%的血。
“恭喜玩家破军升到10级
该次升级出现能力分支晋升
数据参考中……
能力拓展选项加载完毕,可在以下的选⛐🙦🌬择中选取一个分支:
1.破军的基础伤害额外增加20点;
2.破军BUFF持续时间延续3秒;
3.破军伤害可以触发暴击效果;
4.每当叠加到50层破军时,对敌人造成5%最大生命值损毁(计算减伤),同时破军层数清零
5.破军满层之后,敌人的承受自身伤⛐🙦🌬害额外提升20%(只要敌人🚘📦是满层状态,技能和普通都会造成额外伤害效果,其他人攻击该目标无法增伤效果。)”
罕见的选择困难症再一🐹次回到林松的身旁,不过1、2、3并不在他的考虑范畴🟔。
这是从长期的角度出发而言。
多次高阶敌人交战,早就告诉他——伤血才是硬道理,现在的敌人都动辄几百🛃🙩🍃万血,将来只会更强,几千万、上亿也不过就是转眼间的事,又岂是这区区数十点加成可以比拟的?
至于选项5,虽然不错,但是又太后期了,对于目前来说,4才是完美选项,🛃🙩🍃就算是用到后期也不乏力。
美中不足的是,🆒破军依旧无法突破到无视减伤的状态,或许是技能等级不够吧!林松相信早晚会有那么一天。