小芷突然想起了什么,还是🀺拒绝:“可是我明天要去参加朋友的婚礼。”
山水客微笑:“我也没说明天呀,正巧,明天我也♿🎈要去参加一个朋友的婚礼,本来就打算顺延的。哎,你那位朋友叫什么啊?不会是同一个人吧?”
“温婉。”
“温婉?”
山水客反复🕻🎲咀嚼这个名字,🀺似曾相识,但又确定没什么交集,于是摇头:“看来不是同💤📶🟙一个人,我那朋友姓陈。”
次日,上午十点。柳依🔟🁷依坐在久违的教室里,认真听讲,奋笔疾书。
她已经请🖶了很长时间的假,因此,假期刚一结束,就全身心投入紧张的课堂生活。
这堂课,🖶是市场营销。讲师50岁出头,微微谢顶,戴着一副厚厚的眼镜,正在讲台🆅上滔滔不绝。
今天的内容,讲师在引经据典时,无🖃🏹🟃意中提起了网游行业的营销案🄗♐。
“众所🟖🝊周知,当前社会,网游产业链日趋成熟。但网游产品一经面市📦,营销案就算是走上尾声了。游戏内部的🜲🆂框架是定型的,基本不会再增加其他方案。网游出游出品方的目的是盈利,而玩家是为了获得精神享受,是变相的一手交钱,一手交货。”
“一⛥🜟个网游高手,他可能会有很多追随者,但这些游戏里的追随者,是很难用来推广营销的,因为他们只是为了☍娱乐而已,就好比,再傻的商人,也不至于进一批衣服去游戏里卖吧?玩家不会买账的,这就涉及到一个概念,客户群体肖像。这个肖像,囊括到用户的心理需求、年龄性别以🐻🄿🃖及消费阶层。”
“所以说,网络游戏和现实商业之间,就消费心理这一层次来讲,是不可能完🝩🍰成相互导流的。”
柳依依越听越感觉这讲师的水平之次。于是举手:“老师🀫⛚!”
这讲师微🖶笑🕻🎲:“🂣🐪🂮这位同学,你有什么见解?”
柳依依清清嗓子,说出自己的想法,脑海里🌊♅是周常发自从进入《华夏》以来的各种活动。