小芷突然想起📓🚜🔌了什么,还是拒绝:“可是我明天要去参加朋友的婚礼。”
山水客微笑:“我也没说明天呀,正巧,明天我也要去参加一个朋友的婚礼,本来就🚓📀🗱打算顺延的。哎,你那位朋友叫什么啊?不会是同一个人吧?”
“温婉。”
“温婉?”
山水客反复咀嚼这个名字,似曾相识,但又确定没什么交集,于是摇头:“看来不是同一个人,我那朋友姓陈。”
次日,上午十点。柳依依坐在久违的教室里,认真⚏🐛听🜛讲,奋笔疾书。
她已经请了很长时间的假,🟅🚮因此,假期刚一结束,就全身心投🙇入紧张的课堂生😡活。
这堂课,是市场营销🙧。讲师50岁出头🛃🙭,微微谢顶,戴着一副厚厚的眼镜,正在讲台上滔滔不绝。
今天的☻🄣⚼内容,讲师在引经🁼据典时,无意中提起🎅了网游行业的营销案。
“众所周知,当前社会,网游产业链🁿日趋成熟。但网游产品一经面市,营销案就算是走上尾声了。游戏内部的框架是定型的,基本不会再增加其他方案。网游出游出品方的目的是盈利🁗,而玩家是为了获得精神享受,是变相的一手交钱,一手交货。”
“一个网⛹🟑🜚游高手,他可能会有很多追随者,但这些游戏里的追随者,是很难用来推广营销的,因为他们只是为了娱乐而已,就好比,再傻的商人,也不至于进一批衣服去游戏里卖吧?玩家不会买账的,这就涉🏔及到一个概念,客户群体🗥🝬🎎肖像。这个肖像,囊括到用户的心理需求、年龄性别以及消费阶层。”
“所以☻🄣⚼说,网络游戏和现实商业之间,就消费心理这一层次来讲,是不可能👤完成相互导流的。”
柳依依越听越感🄤⛅觉这讲师的水平之次。于是举手:“老师!”
这讲师☻🄣⚼微笑:“这位同学,你有什么见解?”
柳依依清清嗓子,说出自己的想法,脑海🞊💙里是周常⚏🐛发自🖁🏭🝒从进入《华夏》以来的各种活动。