半导🜍🀵体加工工艺,本质上🚬就⚗是一个在硅晶圆上,不断曝光,蚀刻的过程。
而这个工艺的提升的过程,就是曝光时所用的底片图案,不断⚫🔔⛿进行增密的一个过程。
在大家的传统印象里,底片的增密,就是底片精度的提高过程。增密底🕉🇳🜤片图案,除了提高光刻机精度,就没有别的办法了吗
在我们🕰🍍的日常生活当中,有个不恰当的☢🁂例子,那就是套色印刷或者是彩色打印。
三色墨水,每个打印的精度都是相同的,但是三色重合打🍌🆭💶印,单♞色就变成了彩🂣🐣色
颜色的精度,就从单色🎿的8位,上升到了2🔁56位
在2005年之后,由于工艺制程的提升,最小可分辨特征尺寸已经远远小于光源波长,利用🄢⚵🕴duv光刻机☑已经无法一次刻蚀成型。♷🌾🄯
既然无法一次刻蚀成型,🚬那就多刻蚀几次,每一次刻蚀一部分,然后拼凑成最终图案。
从每个部分图形的加工过程来说,用的都是原有的加工方法和设备,但它可以实现更高精度的芯片加工。
它就是多重图案化技术
多重图案法就是将一个图形,分离成两个或者三个部分🆇🍙。每个部分按照通常🈙的制程方法进行制作。整个图形最后再合并形成最终的图层🕆😟。
按⛝照这个理论,图形精度简⚗直可以无限分割下去。
但实际上,这个方案也有它的局限。
光刻机,🔂♙做到了极限,是因为光🔡*🖙📅😠*长的缘故。
图案分割,做到最后,也会有这个问题。