看这四个人的对线的情况,萌萌整个看了五遍!而且是还是减慢速度看了五遍!
第一遍是正常的速度,而剩下的三遍则是慢速,分别是以三个人完全不同的第一视角来看的,而第四个人的第一视角的话,萌萌刚开始是慢速观看,结果发现这个人的水平稍微有点划,所以慢速播放变成了加速播放。
总之萌萌是看了很多遍,但是比起葛莉特和汉赛尔的第一视角,萌萌看的最多的,则是理查德的第一视角。
因为理查德的第一视角的操作方式,更加倾向于叶姐的操作方式。
这样的操作方式,即便是萌萌,也是很难做到的。
叶子的操作方式是单点操作。从点A到点B,仅仅需要鼠标的一次点击操作。
可是这个现在的问题是,为什么要去点B呢?地图那么大,每一个地方鼠标的指针都能够点,为什么非得是B点呢?那就是需要看走位了。
英雄操作的细节,就是在于走位上面,对线也是如此。
应该说,对线的细节,跟后期的团战的细节都是一样的重要。
对线在于经济的积累,而团战则是在于技能的释放。
而对线的细节,则是非常重要的。
走位的细节更是必不可少,而走位,象征着距离,双方英雄技能释放距离,彼此消耗的攻击距离,补刀攻击弹道飞行距离。这些距离都是要计算其中。
然后萌萌和叶子的操作方式就有了差异。叶子的操作是预判,而萌萌的操作则是看情况打。
因为有了差异,所以本身的区别还是有的。
但是萌萌要是想要达到叶子那样的操作的话,需要的更多的则是揣测,预判。萌萌并没有这个预判的能力,即便是预判,也不会预判的那么久。