因为装备跟英雄技能的特性,除🍵🌠非真的是装备碾压的不成样子,否则《英雄联盟》基本不可能出现1v5的情况。
但《dota》不一样,哪怕四个队友全部崩盘,只要自己家大哥还是经济最好的,又或者大哥足🖐够的稳,那就有希望翻盘。
而这种看似🐵并不团队🎘👔的设定,反而让每个玩家都能够享受到其中的代入感。
一次没有死过🕽🏇,发育🎘👔良好的大哥,在己方🌂局势崩盘的时候就是全村人的希望。
而已经🗞🜮🅣被打崩了的队友,则是要拉扯局势,为大哥的发育拖延时间,背水一战。
这种情🗞🜮🅣况下每个人都有自己独特的作用,比如带线牵扯对方🕈的兵力。
可是《龙凤英雄》偏向于团队模式的那种设定,则是注定了一点,那就🀸🁨是没有太大的感觉。
坐在会议室里面,杨晨跟团队利用引擎做出了一个3d简单的测🙔试deo,主要就是测试《守望先锋》里面的英雄技能效果😼,还有其中的数值👁🅶。
“杨🉢总🗞🜮🅣,这是不是有些不太平衡了?”会议室里面,王烨看着杨晨有些奇怪的问道。☼🄱🁙
似乎所🗞🜮🅣有的🐵英雄都有一点偏向于进攻啊,不应该是坦克奶妈输出的三角构架体系么?
但是为什👽🎗么坦克跟奶妈,还有一些看似辅助的英雄也有很强的进攻能力?
比如大锤的e🕽🏇刮一下120点伤害,冲刺撞墙能够打3🏁50血,而且普通攻击都有80点伤害;还有和尚的六星连珠蓄力时间变得超短,配合上e技能的减伤打在猪的身上即便不爆头都有45🖧🔽🆇0的伤害,这要是脆皮不就是一套被秒了?
还有卢西奥一共有两个模式,加血模式跟加速模式,加速模式不仅仅能够提供队友移动速度,还能够👂提供自己的攻击🂇🌬🂍速度?
当然跟纯正🐵的输出英雄相比,这些辅助英雄的伤害还是没有那么高的,但杨晨想要的也🜲并不是直接让辅助英雄可以取代输出英雄的地位。
更多的是给予辅助玩家一种可能性,不是那🃯🛔种被输出英雄针对,就只有躺下乖乖受死,或者需要对手抬一手的那样。