如《绝地求生》🏩🜳这一🚋类的游戏,实际上测试起来还是比较有难度🚠的。
比如游戏🔐里面的平衡,还有这样的玩法到底适不适合,这需要大量🃇的时间来进行测试,不过对于杨晨而言,这些反而是最不用去测试的。
因为整个游戏的理念机制是相当🜺🗛成熟的了,真正需要测试的地方,就是游戏中普通的bu🎽g。🖥🔭
比如地形bug、还有枪械bug这些。
至🄅🞖🔊于游戏的平衡性,只要不🕝是太过于的影响,对于《绝地求生》而言,基本上是没有任何影响的。
因为这跟《英雄联盟》的o🕝ba游戏不🁣🇦🚵同,某一个英雄太过于强大,一盘排位赛里面🝲🏈😅只有一个人能够选择,或者一个装备太过于强大,只有特定的一些英雄才能够使用。
总会有🞒📩一些玩家,受到这些平衡的影响,而导致游戏失利。
传统的fps游戏里面,玩家分成警匪两个不同的阵🙋🈴营,某一方的枪📛🛢械太过于强大,或者易守难攻、易攻难守。
这些是建立在一开始就不平衡的前提下。
而🄅🞖🔊《绝地求生》则🅧是不同的,从上飞机选择跳伞的地🙋🈴点,这一切都是取决于玩家自己的决定。
运气将会成为一个很重要的点。
开🄅🞖🔊局一把伞,装备全靠捡,可以说《绝地求生🝠🌦》里面就算是某一把枪械太过于强大,对于游戏中的玩家其实影响也并不大。
因为这是跟🁥🇽🞅运气相关的,而🕝且对于fps类型的游戏而言,肯定会有主流枪支的,不可能会有所有的枪支都有上场的机会。
甚至很多的枪支,实际上就是给玩家准备的玩🝠🌦具💄🏒枪,能够让他🖦🔶们感觉到有点新鲜。
这并不是多么大的一个问题,因为就算是🝔走竞技向路线的fps都不可能让所有的枪械都有上场的机会,对于《绝地求生》这款游戏就😑🀨更是如此了🖴。