而且嘉盛跟uegae联手,加上三大他们的🂊🍄发行渠🃩🚠道多猛啊。
跟人家竞争什么?
避其锋芒,跟一🐫些二三🔭线的厂商去竞争岂不美哉?
对于这一方面杨晨想的还是非常透彻的。
就在🍇杨晨跟王亚梁聊着的🛧🞵时候,负责动作指导的洪元平老前辈走了过来。
打了个招呼,洪元平坐了下来跟杨晨说了些关于动作上面的东西,然后带着感慨的道:“果然啊,人老了🏠🛢就是不服不行,这反应这手就是笨啊,杨总你说的那个游戏deo,我打了两个小时啥也没打过,就光认那个死字了。”
洪元平想到刚刚体验了杨晨那边带来电脑上♋的游戏deo体验,心里面一阵感慨。
说🛟🝦是游戏deo,但实际上只是之前拍摄的动作,进行的一个场景演示而🔟已,而且很多的🛋🚸😌技能跟动作也用不了。
玩家操纵的是只狼、只能够进行格🅵🕟挡、跳跃、闪避跟普通砍人,而敌人是一共有三🌿🄺🂧个阶段的破戒僧。
听🛟🝦见洪元平的话,杨晨只是笑笑,并没有说话。
这公司内部演示版de🔭o的只狼是跟你开玩笑的?这难度是跟你闹的呢!
大概是受到了《掘地求升》跟《跳跃🔜之王》的什么刺激,杨晨发现王烨他们🆟🐰🃣做出的这个难度,比起他想的还要高。
细节到什么技能模型判定,跟一些数值上直接影响难度🎧📜的东西就不说了,其他细节上对难度的影响也是相当之多。
比如游戏中boss无法被招架的技能,bos🍚s在释放的时候🍇🆁🌤头上应该会显示出一个血红色的‘危’字来提醒玩家,这个是无法招架的。
可是在这个难度版本里面却根本没有。