一开始杨晨体验的时候,完全是懵逼的。
没了这个危字,这特么游戏变的多难了!
你还得看boss的抬手动作来判断他下🖳🖨个技能,这是人玩的么!
这怎么让他打的过boss?
虽然你头顶上弄📇😭🄥一个危他一样打不过,但这不弄跟弄的差别还是很大的啊。
当天杨晨🍔🇰就对王烨他们进行了严厉的批评,这怎么不按照他gdd⚇🏎上的要求来呢?
然后这个模式就被保留了下来,作🈝⚺为玩家通关之后,可以解锁的新模式。
而且这样才真实么,真正决斗的时候🅞,谁会放技能前头上顶个大大的‘危’🖸🗖🛫字来提醒你啊。
既然要难,那就贯彻到底么。
而且说不定玩家们还会觉得这样的难度还不够🞃👟,反而在他们的官博地下强烈的恳求加大力度呢。
所以经过了几秒钟的考虑,杨晨就决定将这个难度🞜🕁模式给保留下来,同时在原本难度的基础上增加一些修改,比如boss释放技能的顺序这些都是可以调整的么。
“的确,这款游戏主打的就是硬核路线的,所以游戏的难度会稍微那么难一点🝛点。”杨晨的脸上带着笑容朝着⛵洪🕅🗂元平说道。
对游戏这玩意了解的也不多,突然想要体验玩玩🕉🇰只不过是这玩意是他参与动作设计的项目,洪元平也没有想太多而是认为游戏大多数都是这样子的,听着杨晨的话他露出恍然的表情:“这🅾样啊!”
唯有旁边的王亚梁抿着嘴唇,用⚓见了鬼的眼神看着🞜🕁杨晨。
又在这里糊弄鬼呢!